第279章 任性的开发计划(2/2)

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游戏的核心玩法吗?”  

“对。”林游点点头,不过马上又摇摇头,“是核心玩法之一。”  

搭积木当然是《我的世界》最核心的玩法,也是其生命力旺盛、经久不衰的重要支撑。  

相比之下,其他的生存玩法、冒险玩法、跑酷玩法、种田玩法、大逃杀玩法等等,虽然每样都不缺少忠实玩家,但某种程度上,都可以说是在“搭积木”这条最粗壮的主干上,延伸出来的分支。  

但是,这里要说但是了。  

如果只是单纯的把PC上的3D游戏,搞一个虚拟实境复刻版出来,在林游的感觉里,还是差了点意思。  

毕竟《我的世界》的核心玩法,电脑上就能完全满足了啊,何必非要上到虚拟实境版本?  

甚至虚拟实境版本,固然可以更直观,沉浸感更好,众多周边玩法都能获得体验上的巨大提升。  

但偏偏最核心的搭积木玩法,甚至可能会更累、更不方便了…  

所以,必须要加入更多的核心玩法!  

而战斗与探索,就是现成的乐趣。  

只是在原本的《我的世界》中,这部分确实有点弱。  

所以虚拟实境版本,林游已经下定决心:战斗和探索一定要加强!  

而一想到如何加强,林游立刻就想到了另外两款游戏:  

一个是诞生之日起,就被戏称为《我的世界》2D版的游戏。  

另一个,则更离谱一些,是一款仅靠着一根法杖,就能让玩家闻到显卡香气的“简陋”像素游戏。  

林游最初的想法,就是把这三款游戏最有乐趣的探索和战斗都提取出来,再扔上一张融合!  

完美!  

但没过两分钟,他就自己否定了这个想法。  

原因很简单:《我的世界》终究是新游戏的核心,目标肯定是全年龄段,甚至可以作为小朋友开发智力的益智游戏。  

但是不管《泰拉瑞亚》里面的让人看了就掉san的克系怪物,还是《女巫》里让人头皮发麻的邪恶地下生物,都不太适合在虚拟实境中被重现。  

这种鬼东西,用像素风格呈现,玩家还能接受。  

但是用真实的感官,去设身处地的面对这种恐怖怪物,怕不是能把人吓疯!  

到时候别说全年龄的分级不要想,成人限制级都不知道能不能打得住!  

怕不是得搞出一个神经病限定的新分级出来。  

林游又不是真的想报复社会…  

所以最后只能在尽可能保证核心玩法不变的基础上,对环境、怪物、BOSS,都进行一番大改。  

这样工作量可就大了。  

甚至可能在制作过程中被迫进行多次大改。  

但是林游觉得值得一试,最差最差,也就放弃这些想法,做回纯粹的《我的世界》呗!  

又不是承受不起这个损失。  

以林游现在的身家,完全可以任性一把!

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