04:设定(1/2)

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这是世界的原盖亚意识给自己留下的最宝贵遗产并不是那虚弱的神力,而是于BOOM平台的链接。  

这也是他的底气。  

他能把这个世界当成一个游戏,发布到BOOM平台上,而玩家游玩则会在这个世界创造一个投影,一个可以不断变强可供他(以任务)驱使的手下。  

一个自然没什么帮助,但几十万几百万呢?这就比原住民还要多了!他有这个自信,因为这是能让玩家全沉浸的真虚拟现实游戏,不是外面的样子货。  

这是什么意思?就是能突破硬件限制强行把你拉入虚拟游戏世界!就是这么吓人,当然,不会出现那种出不去的情况,萧良打算设定好做出摘头盔动作并心中默念退出游戏就能退出游戏。  

他很清楚,这游戏出现之后说不定会引起骚乱,但他觉得连自己这么不可思议的事情都发生了,还带了个群穿魔法,他就不信地球能够屏蔽自己。  

而他的任务,就是完善这个世界,引导玩家帮助自己,消灭阴影。  

单人创作一款游戏是痛苦的,当前期的鸡血打完时,你就必须得面对各项资源资金时间不足的困顿,要么叹息放弃,要么咬着牙往死里搞。  

不过萧良不用那么麻烦,这是个真实存在的世界,所有的美术,资料背景,人物关系之类的早已固定好了,他不需要太多更改,留给玩家探索就行。  

尽管已经算是轻松很多,但他还是不敢放松,不断琢磨着该怎么给玩家配置一个“温暖的家”。  

首先,因为自己的精神力实在太过虚弱,所以连接到来的投影估计最多就是比现实的普通人强壮那么一点,但是可以升级!他们可以通过击杀阴影获得一种黑色石头当做经验值使用,没错,很坑爹,击杀本身不产生经验,只有获得的黑石吸收了才有经验。而且其中十分之九是会被萧良强行吸收,玩家只能吸收可怜的十分之一。  

简直感动。  

虽说这么可能会因为难度劝退不少人,但就萧良所了解的,很多极难的游戏,只要有可玩性,都会有那么一群死去尸体能绕地球一圈的玩家孜孜不倦的攻略,毁人不倦的安利。更何况萧良这个游戏可是全沉浸!  

还有,因为玩家死亡会导致萧良用于投影的那部分精神力受到些许损伤,所以他决定一个玩家一天只有一条命!没错!额外给黑石可以续命,但随着续命增加需要的黑石数量也会增加并且有上限。  

没办法,他现在实在吝啬自己的精神力,恨不得一个分成两个来用,精神力一旦消耗过大虚弱感就会几倍的增长,还会刺痛,跟记忆中信徒们信仰动摇似的。  

游戏里萧良给玩家设定的身份是一个从地球世界而来的雇佣兵,为了帮助这个世界驱除黑暗阴影顺便赚点小钱钱。  

这个设定将来也会告诉土著,并且跟他们说这些远方的客人有的脑子不好使,可能会抽风说些什么乱七八糟的话,到时候你们就只需要微笑的看着他们,假装在听,不停的嗯嗯嗯就可以了。而更加离谱的话萧良会预先设置一批禁忌词库,让你什么都说不出来,自动和谐成自由民主富强之类的真言。  

当然,萧良设定了玩家无法攻击友善土著,否则绝对会有人这么干的!衣物也不能脱个干净,玩家与玩家之间不经过允许以及亲密度判定,也无法做出过于亲昵的举动,更别提少儿不宜的事情。  

暂定玩家进入游戏的性别不可调,外貌体型能选择原貌进入或者进行原貌基础上微调。  

还有最重要的职业…萧良暂时不打算设定。  

因为有了职业就必然要有技能,但设定一个技能,需要给予的精神力也会多上不少,至少前期他给不起,一旦给了玩家数量不仅仅是腰斩,那怎么办呢…  

天无绝人之路,他是这么打算的。  

开场进入的玩家统一只有民兵这个身份,对方就是称作雇佣兵,然后通过击杀阴影升级,加点,升级,加点,升级,加点…  

达成了萧良设置的职业底线,就能选择了职业。  

譬如他现在按照了这个世界的体系设定了三个职业:箭徒,神侍,强战。那么一个玩家升级加点,主要都是点在力量、韧性、恢复上面,那么达到强战的要求数值,他就会自动成为一名强战,也就是俗称的战士。  

而箭徒需要的就是命中、敏捷、力量了;神侍需要的是信仰、精神、恢复。  

这样会极大增加前期玩家们的探索成本,从而导致不少玩家会选择删号重练,嘿嘿嘿,那么,抱歉,一直让给你吸收的那十分之一的经验值就得归我了。  

感天动地好策划。  

等到玩家们都有了职业,那么恐怕自己的精神力已经恢复了不少,足够支撑起技能体系,但还是要保持稀有。  

像是强战给个强力一击,还有可以学习个冲锋这两个基础技能就行了,其他技能必须弄得非常稀有,但是像一些影响不大的小技能倒是可以用,比如疾跑,绷带治疗这些都可以弄得常见一些,并不会占用多少精神力。  

“圣女大人,降临台明天就完工,至高之神的嘱咐…我们也会遵守,只是暗访之中,发现仍然有许多人…并不相信我们的话。”  

教员面露苦涩,气馁的抬头看向绮丽儿,突然有些发怔。  

因为他视线中的圣女大人并没有和他一样沮丧,反而神色间尽是与众不同,他看不出是什么,但却很

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