九大职业与战斗系统介绍——游戏见闻录20500430期(2/3)
展过幻术的技能,很可惜我当时抱头躲避巨浪没看过整个过程,现在回想起来,那道本应该摧毁我们的巨浪百分百是被伊妮用幻术能力阻挡下来的。
官方说幻术是以诡计作为武器的魔法斗士,使用强大的幻象、分身和幻影魔法来迷惑、干扰敌人,确保每一次出击都会让战况有利于自己,而让对手无法相信自己的双眼。这个群体是会使你不敢再相信自己的心灵的幻影艺术大师,施展心灵魔法对付敌人,轻轻挥手便可将自己的虚影粉碎,造成强力的特殊效果。
更加具体的能力只有等待各位在游戏中发现了。
第三个我接触到却不熟悉的职业是守护者,我也是猛然想起,曾经在挑战副本[防守要塞]中遇到过这个职业。
当时我还没学会如何自由行动,整个人被风沙吞没,有一个金盔金甲的将军举盾支撑起蓝色的能量罩保护我,让人觉得踏实无比。后来我翻看官方说明看到守护者的介绍:他们是具有献身精神的斗士,他们从自己的美德中汲取力量保护盟友、痛击敌人。他们知晓什么时候该牺牲自己的防御,帮助盟友赢得胜利。
从这段话中我大概知道了那位将军就是最合格的守护者。
如果队伍中有这样的职业,后背应该很安全很安全吧。
剩下三个我完全没有接触过的职业,虽然论坛中有大量关于这三个职业的讨论,可没有调查就没有发言权,还是直接摘抄官方介绍吧。
潜行者。
通常大家都管他叫贼。
潜行与奇袭的行家,他们能在阴影中潜移,瞬间消失无踪,又或者获取敌人的物品当作自己的武器来使用。潜行者的战斗风格灵敏多变,充满了眼花缭乱的技巧,这让他们难以被命中。
熟稔于潜行艺术。他们充分利用出其不意的行动和阴影的庇护接近敌人,他们在一对一的战斗中极其致命。他们也可以设置陷阱及在战场上四处游走。作为探险者职业,他们身着中甲。
潜行者依靠被称为“先攻”的资源来强化攻击,先攻值会随时间恢复。施展武器技能需要消耗先攻值,不过这些技能也将不再有冷却时间,因此潜行者能不间断地施展技能。这让潜行者在战斗中能保持反应灵敏、灵活多变,释放出疾风骤雨般的强力进攻。
对了,论坛中所有的潜行者都承认一点,他们能偷窃敌人的技能。
各位遇到这种忽闪忽闪的角色不要过于惊讶,但要看好自己的背包啊。
魂武者。
这个职业来历众说纷纭,官方也没有给出固定的答案,只说这个职业能与迷雾沟通。
众所周知,迷雾组成了激战宇宙的时间与空间。迷雾记得过往的事件,在泰瑞亚世界留下深刻印记的人物依然能在迷雾里留下回响。魂武者召唤这些传奇的历史人物,把他们带回现实,强化魂武者自身的能力。
我以为这个技能像是召唤先祖,但论坛其他玩家给的反馈又不太一样,他们觉得更像是请神上身。
还是等我在游戏里遇到这个职业之后再细写吧。
唤灵师。
广大人民群众更热叫它死灵。
黑暗魔法大师,他们召唤死亡生物为其战斗,吸收鲜血的能量并撕裂敌人的灵魂。唤灵师利用生命之力强化并治疗自己和他人。
生命之力是只有唤灵师才能操纵的特殊能量。在达到一定的生命之力阈值后,唤灵师能激活“死亡之幕”,进入鬼魅形态,脱离自己的肉身。每套武器配置都有技能可以让唤灵师获得生命之力,而在消灭附近的敌人后,唤灵师会获得更多的生命之力。像“鬼魅铠甲”这样的特殊技能,能够提升生命之力,增强护甲,并在唤灵师每次造成伤时增加生命之力。
死亡之幕”是一项特殊技能,它能让唤灵师将其生命之力当成第二条生命值来使用。唤灵师能激活“死亡之幕”的技能,进入鬼魅形态,此时他将拥有特殊的技能。例如唤灵师能施放“厄运”技能,使目标畏惧而逃。
从这段介绍不难看出,死灵是个血量极多的法师类职业,甚至拥有两条命,简直是新手福利职业。
好了,关于职业的介绍就到这里,咱们再说说激战与众不同的战斗系统。
首先最特别的一点,就是武器决定技能。
这点在其他游戏中也有体现,但激战把他做到了极致。
游戏中再也不会出现使用盾牌却有远程射击技能这种弱智的设定了。
同职业,使用不同武器施放的技能完全不一样。
不同职业,使用相同武器施放的技能也完全不一样。
技能不再成为一块不变的“铁板”,多变的技能必须依靠不同的武器。而且技能与技能之间还能组合产生出别样的“化学反应”,这点我是非常非常期待的。
由于加入了翻滚无敌的设定,整个游戏的战斗节奏应该会非常紧张。
为什么这么说呢?
咱们仔细想想,既然有翻滚无敌,就必须要有使目标不能翻滚的能力(定身效果),如果每个职业都有使人定身的能力,那他们也应该要具备解除定身的能力,这才叫相生相克。
如此一来,游戏中必定充斥着极多的控制与解除控制的技能,整场战斗就极具考验玩家的反应力。能在第一时间打出控制爆发,能在第一时间解除控制避开爆发就成了游戏战斗中的常态。
这就要每个玩家
官方说幻术是以诡计作为武器的魔法斗士,使用强大的幻象、分身和幻影魔法来迷惑、干扰敌人,确保每一次出击都会让战况有利于自己,而让对手无法相信自己的双眼。这个群体是会使你不敢再相信自己的心灵的幻影艺术大师,施展心灵魔法对付敌人,轻轻挥手便可将自己的虚影粉碎,造成强力的特殊效果。
更加具体的能力只有等待各位在游戏中发现了。
第三个我接触到却不熟悉的职业是守护者,我也是猛然想起,曾经在挑战副本[防守要塞]中遇到过这个职业。
当时我还没学会如何自由行动,整个人被风沙吞没,有一个金盔金甲的将军举盾支撑起蓝色的能量罩保护我,让人觉得踏实无比。后来我翻看官方说明看到守护者的介绍:他们是具有献身精神的斗士,他们从自己的美德中汲取力量保护盟友、痛击敌人。他们知晓什么时候该牺牲自己的防御,帮助盟友赢得胜利。
从这段话中我大概知道了那位将军就是最合格的守护者。
如果队伍中有这样的职业,后背应该很安全很安全吧。
剩下三个我完全没有接触过的职业,虽然论坛中有大量关于这三个职业的讨论,可没有调查就没有发言权,还是直接摘抄官方介绍吧。
潜行者。
通常大家都管他叫贼。
潜行与奇袭的行家,他们能在阴影中潜移,瞬间消失无踪,又或者获取敌人的物品当作自己的武器来使用。潜行者的战斗风格灵敏多变,充满了眼花缭乱的技巧,这让他们难以被命中。
熟稔于潜行艺术。他们充分利用出其不意的行动和阴影的庇护接近敌人,他们在一对一的战斗中极其致命。他们也可以设置陷阱及在战场上四处游走。作为探险者职业,他们身着中甲。
潜行者依靠被称为“先攻”的资源来强化攻击,先攻值会随时间恢复。施展武器技能需要消耗先攻值,不过这些技能也将不再有冷却时间,因此潜行者能不间断地施展技能。这让潜行者在战斗中能保持反应灵敏、灵活多变,释放出疾风骤雨般的强力进攻。
对了,论坛中所有的潜行者都承认一点,他们能偷窃敌人的技能。
各位遇到这种忽闪忽闪的角色不要过于惊讶,但要看好自己的背包啊。
魂武者。
这个职业来历众说纷纭,官方也没有给出固定的答案,只说这个职业能与迷雾沟通。
众所周知,迷雾组成了激战宇宙的时间与空间。迷雾记得过往的事件,在泰瑞亚世界留下深刻印记的人物依然能在迷雾里留下回响。魂武者召唤这些传奇的历史人物,把他们带回现实,强化魂武者自身的能力。
我以为这个技能像是召唤先祖,但论坛其他玩家给的反馈又不太一样,他们觉得更像是请神上身。
还是等我在游戏里遇到这个职业之后再细写吧。
唤灵师。
广大人民群众更热叫它死灵。
黑暗魔法大师,他们召唤死亡生物为其战斗,吸收鲜血的能量并撕裂敌人的灵魂。唤灵师利用生命之力强化并治疗自己和他人。
生命之力是只有唤灵师才能操纵的特殊能量。在达到一定的生命之力阈值后,唤灵师能激活“死亡之幕”,进入鬼魅形态,脱离自己的肉身。每套武器配置都有技能可以让唤灵师获得生命之力,而在消灭附近的敌人后,唤灵师会获得更多的生命之力。像“鬼魅铠甲”这样的特殊技能,能够提升生命之力,增强护甲,并在唤灵师每次造成伤时增加生命之力。
死亡之幕”是一项特殊技能,它能让唤灵师将其生命之力当成第二条生命值来使用。唤灵师能激活“死亡之幕”的技能,进入鬼魅形态,此时他将拥有特殊的技能。例如唤灵师能施放“厄运”技能,使目标畏惧而逃。
从这段介绍不难看出,死灵是个血量极多的法师类职业,甚至拥有两条命,简直是新手福利职业。
好了,关于职业的介绍就到这里,咱们再说说激战与众不同的战斗系统。
首先最特别的一点,就是武器决定技能。
这点在其他游戏中也有体现,但激战把他做到了极致。
游戏中再也不会出现使用盾牌却有远程射击技能这种弱智的设定了。
同职业,使用不同武器施放的技能完全不一样。
不同职业,使用相同武器施放的技能也完全不一样。
技能不再成为一块不变的“铁板”,多变的技能必须依靠不同的武器。而且技能与技能之间还能组合产生出别样的“化学反应”,这点我是非常非常期待的。
由于加入了翻滚无敌的设定,整个游戏的战斗节奏应该会非常紧张。
为什么这么说呢?
咱们仔细想想,既然有翻滚无敌,就必须要有使目标不能翻滚的能力(定身效果),如果每个职业都有使人定身的能力,那他们也应该要具备解除定身的能力,这才叫相生相克。
如此一来,游戏中必定充斥着极多的控制与解除控制的技能,整场战斗就极具考验玩家的反应力。能在第一时间打出控制爆发,能在第一时间解除控制避开爆发就成了游戏战斗中的常态。
这就要每个玩家
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