三,渐入佳境(1/2)

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修行世界,武陵县,松沙镇。  

松沙镇,一个田园风格的小镇,镇子里面到处都是坐落有序的房屋,街道上满是为了生计而忙碌的NPC,给人的感觉就像来到了一个真实的世界。  

一道白光闪过,李期缘被传送到了一处土地庙前,一身粗麻衣物的装扮,腰间别着一把柴刀。  

“看来出生地跟前世没有改变,还是来到了这个城镇。”李期缘露出高兴的笑容,看着眼前熟悉的建筑,自己对于未来就更加有信心了。  

此时涌入的玩家也非常之多,可想而知,修行的魅力是多么的惊人。  

随着大量玩家的的到来,小镇里一下子没来及消化这么多人,在每一个NPC的面前都围绕着一圈玩家,还有一部分选择去城外杀野怪。  

可是让这群玩家失望了,在修行中大多数的任务都是通过玩家来查找线索领取的,任务获取的方法十分的不易。  

李期缘对周围的玩家视若无睹,直接在心中呼出属于玩家的属性面板。  

人物:乘风(人类)  

称号:无职业:樵夫(见习)  

等级:1级修为:0/60  

生命值:100/100  

气力:50/50  

法力:20/20  

攻击力:5~10  

法术:1~3  

防御力:3  

攻击速度:0.8  

移动速度:4  

暴击率:0  

法术暴击率:0  

力量:5(影响物理攻击力,装备负重,一定程度上影响攻击速度,最大攻击力,影响角色的身体形象。)  

体质:5(影响防御力,生命值,生命恢复速度,气力值,气力恢复速度。)  

精神:2(影响法术攻击力,法术值,法术值恢复速度。)  

敏捷:4(影响命中率,躲避几率。)  

速度:4(影响移动速度,攻击速度,施法速度。)  

隐藏属性:魅力:4(影响npc对玩家态度,怪物最先攻击选择,一定程度影响玩家对玩家的影响。)  

幸运:5(影响最大攻击率,物品掉落机率,每天发生改变。)  

金攻:0木攻:0水攻:0火攻:0土攻:0  

金防:0木防:0水防:0火防:0土防:0  

可分配自由属性点:5  

技能:劈砍LV1,使用武器对目标造成100%+10点物理伤害,消耗气力5,冷却时间4秒,熟练度0/100(入门)  

装备:柴刀,凡器,攻击力5,耐久20/20,装备等级0,需求气力2。麻衣,凡器,防御力1,魅力-1,耐久5/5,装备等级0。麻裤,凡器,防御力1,耐久5/5,装备等级0。草鞋,凡器,速度+1,耐久5/5,装备等级0。  

背包:铜钱*100,肉干*1,干粮*2,一袋水*1,  

修行世界并没有严格的职业界限,根据攻击方式主要分为,战技,术法,统御,御物,四种攻击方式各有千秋,每个职业都有不同的风格。  

上一世李期缘在阴差阳错之下选择的是御物类的炼器师,这个职业只能算是T3级别,炼器师没有雄厚的财力在前期可谓是十分艰难,还好终究熬出了头。  

而这一世李期缘还是会选择炼器师这个职业,十年的经验自然不会放弃这个优势而再去选择其他的职业。  

“唉!果然运气跟上一世没什么区别,还真是倒霉。”  

上一世自己没有充钱角色是乞丐,武器是一根打狗棍,技能打狗棍法,对犬类生物造成伤害+15%。这一次充钱倒是好了一些,一把不错的新手武器,可也没有好到哪里去。  

记得上一世玩家中花费500通用点抽中角色最好的是猎户,开局一把铁胆弓,一把匕首,一条猎犬,一身皮甲,家中三十斤肉。  

再不济抽到富农,一把锄头,家中地窖500斤粮食。  

李期缘平复一下心态,再一看周围有额外的物品。  

“一担柴?也罢,蚊子肉也是肉,卖给酒楼好歹也有个20铜币,抬走!”  

李期缘在前往酒楼的路上也顺便思考着怎么加点。  

所有的玩家,初始属性的总和都是一样的,除非角色有独特的天赋技能会有所增加,唯一的不同就是每个属性分布的数量有差别。  

玩家每升一级,都可以随机得到5点自由属性,随着职业的不同,加点的方法也不同,每个职业的属性加成的数值也不同,列如一个书生跟一个武者的体质一样,生命值加成也会不一样。  

原本炼器师主要输出是依靠外物,加点方法是主精神,副力量或者副速度,当然也有一部分玩家另辟蹊径走极端路线,加点专注于一条属性点。  

如物理攻击最高的剑修,剑由心生,人剑合一,集天地之剑气,铸人魂为剑魂,攻击达到了极致。  

又如专修精神的修士,灵魂出窍,灵魂游离体外,御敌于千里之外,恐怖如斯。  

李期缘斟酌了一下,选择了加三点力量两点速度,没有一开始就主精神,这也是为了能够更好的度过前期,力量达到了8点,攻击力8~13,速度达到了5点,攻击速度0.81,移动速度5。  

在修行里加点也是一门学问,一套合适的加点方法能够让人少走许多弯路,否则前期乱胡乱加点,到了后期文不成武不就,只能通过洗炼属性点的方式来改变,当然那样的方式是昂贵的。  

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