第十一章 各自的角色(2/2)
借助各种各样的装备可以快速地垂直打击,战术很丰富。”
“而且这款游戏里的角色只要是按照各自的特点分为很多个兵种,他们的武器装备选择的范围都不一样,一个好的团队必须取长补短才能发挥出实力。”
“另外游戏获胜的方式是积分制和局数相互结合的,按照四人到六人一队不同的规模,每一个队伍开始的时候都有300到500分的总积分,每个队员出击都要消耗25分的总积分,而不同的武器还要消耗额外的积分。在战局中每击杀一人或助攻都有个人积分,但是不多。最后赢下一局的队伍总分加150分,败的队伍加50分。”
“也就是说,在消耗战中积分最终积分清零的队伍就会失败咯?”
“是的,虽然每个角色的手枪是不需要积分的,不过光凭手枪是打不赢对手的长枪短炮的吧。积分用尽就会彻底失败,同时还有回合取胜,可以设定先达到胜利局数的队伍获胜,一般是五局或者三局。”
“原来如此,这款游戏真的是好欺负人啊。一直输的队伍不就分数越来越少了吗?反而更加难以翻盘了。”宋雨梓嘀咕着。
“嗯,所以往往前两、三局是关键局,一旦被压制,能翻盘的难度会陡增。所以我们才要好好规划队伍的构成,不能有短板才行!”
“而且这款游戏里的角色只要是按照各自的特点分为很多个兵种,他们的武器装备选择的范围都不一样,一个好的团队必须取长补短才能发挥出实力。”
“另外游戏获胜的方式是积分制和局数相互结合的,按照四人到六人一队不同的规模,每一个队伍开始的时候都有300到500分的总积分,每个队员出击都要消耗25分的总积分,而不同的武器还要消耗额外的积分。在战局中每击杀一人或助攻都有个人积分,但是不多。最后赢下一局的队伍总分加150分,败的队伍加50分。”
“也就是说,在消耗战中积分最终积分清零的队伍就会失败咯?”
“是的,虽然每个角色的手枪是不需要积分的,不过光凭手枪是打不赢对手的长枪短炮的吧。积分用尽就会彻底失败,同时还有回合取胜,可以设定先达到胜利局数的队伍获胜,一般是五局或者三局。”
“原来如此,这款游戏真的是好欺负人啊。一直输的队伍不就分数越来越少了吗?反而更加难以翻盘了。”宋雨梓嘀咕着。
“嗯,所以往往前两、三局是关键局,一旦被压制,能翻盘的难度会陡增。所以我们才要好好规划队伍的构成,不能有短板才行!”