第十九章 AR游戏与改动(2/3)

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喵喵等,纯看运气。  

而后,通过玩家的悉心照料和培养训练,它们会慢慢进化,领悟技能,变的越来越强大。  

玩家还能戴虚拟AR眼镜,去现实世界用精灵球抓捕宝可梦。  

当然,宝可梦只会随机刷新在公园,广场等不会扰民场地。  

另外还有一些随机的NPC,也会刷新出来,比如火剑队三人组之类的。  

击败他们有几率获得宝可梦,以及商城金币等奖励。  

最后,每个城市,都会在一个合适的地方,随机刷新虚拟道馆,里面会有各种强大的NPC馆主。玩家能够挑战他们,击败以后,获得徽章。  

这些徽章既是荣誉,也能在商城兑换等等。  

哦,就算不喜欢战斗,也能够以宝可梦表演家,培育家为目标出发。  

玩家与玩家之间也能进行对战。  

未来乐璃互娱,也会视人气情况,举办宝可梦大赛等等。”  

除了培养宠物,第二款游戏,则是偏向于热血战斗。  

游戏名称:《狩猎者》  

玩法:每周都会刷新一只超强BOSS,供玩家挑战,像是丧尸暴龙兽,死亡之翼,地狱三头犬等怪物。  

它们会随机出现在一所公园或广场。  

当然,这些游戏地点,乐璃互娱会提前去商谈和安排好,保证玩家能畅快游玩,没人打扰。  

玩家则分为三种定位,输出,坦克,治疗。  

输出可以选择转职为物理和魔法。  

分别有武士,龙骑士,狂战士,吟游诗人,幽影刺客等。  

魔法则召唤师,黑魔法师,赤魔法师等。  

坦克则是枪刃,骑士,战士等。  

各自都有对应技能,一群AR玩家与巨型BOSS,进行激情四射的正面交锋。...  

总之,这俩款虚拟AR游戏,核心设计框架就是这样。  

具体细节,自是需要白伽和游戏部门,脚踏实地的完善。  

将面临的难关,都顺利攻克了,游戏也顺利出来。  

白伽心情大好,笑呵呵地对柳璃致谢:“这次虚拟AR游戏的研发,十分感激你的鼎力相助。”  

“不客气。”柳璃怡然自乐道,“其实,我才发现每个人从林总身学习到的优点,都各不相同。  

只要进行沟通,就能互相补完。  

这次跟白哥交流,我也是受益匪浅。”  

白伽笑了笑:“你都这样说了,我再客套也就不像话了。”  

我现在满脑子灵感,现在就想回游戏部门,继续对这俩款游戏进行精益求精的打磨。  

那么,今天就谈到这里。  

期待下一次,你能给我带来虚拟眼镜完成的好消息。”  

于是乎,白伽和柳璃,各自分工,向着虚拟AR游戏,这个全新领域进发。  

另一边。  

乐璃互娱。  

秦振又来到了休息室,并进入了虚拟游戏仓。因为离次测试《恶魔的低语》的单机玩法,已经过去了一周。  

如今多人联机玩法的专用测试版,也已然完工。  

由于多人玩法,一局是15个人。  

所以,秦振在进入游戏后,调了14个电脑。  

毕竟虚拟仓太大了,为了测试,买14台过来,摆放在休息室,就很不方便。  

经过三小时的测试,秦振几乎将多人玩法摸透了。  

实话说,问题很多,最突出的是二点。  

1,虚拟游戏中的地图太大,恶魔就算探寻到了人类所在区域,也未必能赶过去。  

游戏中人类,获胜所需时间300天,也就30分钟。  

可位置刷新的太偏,恶魔赶路到人类所在的地方,都不只是30分钟。  

2,人类抱团以后,占据一个好的地形建设家园,合作起来,守护能力太强,恶魔难以攻破。同理恶魔抱团,那进攻能力,基本单个人类怎么都无法抵抗。  

就算不抱团,15个人,打起来也是乱的一匹。  

其它还有诸多细节问题,总之这个联机玩法,在竞技面,几乎毫无亮点可寻,完全是败笔。  

而优点的话,恶魔的造型炫,有四个技能,各有特色,装备系统丰富,简单明了,操作爽快。  

人类的建筑玩法多样化,各种搭配组合,也很有趣。  

但总体来说,瑕疵太多。  

考虑到这套联机玩法,都是林总这位天才设计师敲定的。  

秦振觉得肯定是自已,没有完全领悟透彻他的设计稿。  

这才导致做出这么多漏洞,那现在只要将这些问题都弥补,应该就会好很多。  

首先地图太大,那必须改。  

改成一个大峡谷,恶魔与玩家之间距离,缩短到二者能尽快接触到的范围,加快游戏节奏。  

接着,15个人的游戏,实在太乱,抱团却又影响平衡,竞技性和平衡性完全没有了。  

那么就改成1V1模式。  

一个恶魔,一个玩家,30分钟决胜负。  

主要缺点没了,其余细节的缺点,秦振觉得可以慢慢完善,就不要让林总为之费心了。  

将优点写进文档整理好,秦振发送给了林总。  

办公室内,收到文档之后,林乐看着俩条优点,陷入了沉思。  

第一条,恶魔方面,本来就是为了,让其更强大,用来劝退人类玩家。  

但现在看来,似乎起到反作用了。  

那只能砍掉,但也要换一个代替恶魔的。  

既然如此,就让恶魔和玩家一样,都拥

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