第六十五章 何方高人(2/2)

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雷特式的悲剧元素,让剧情跌宕起伏,更能打动人心。  

其次,遵从林总的吩咐,采纳了贴吧玩家的有用建议,优化了所有人的体验。  

而3D回合制玩法,由于林总说要对待玩家真诚,所以没有删除回合制,而是将它升级。  

这也正符合林总的宏伟野望,战胜所有于我们竞争的卡牌手游。  

至于即时动作玩法,我们学习了市面上最先进的几款动作游戏暗黑之魂毒奶粉,同时大幅度降低操作难度,简化技能,让玩家的体验便捷舒爽。  

接着,我们这个游戏团队不够成熟,做动作手游各方面都没有经验,平衡,数值,打击感,特效等难以攻克。  

但是林总愿意放权,给予的资金宽裕,所以我们请了优秀的游戏外包公司,完美解决了这个棘手问题。  

另外,林总忧愁的十五天一次活动关卡太肝,会让玩家感到疲惫的问题,我们采用存档的方式,让玩家可以随时随地肝,限定皮肤和奖励绝不少,让玩家快乐游戏。  

归根究底,都是林总教会了我们换位思考的道理。  

大家只是跟随着林总一心为玩家的游戏设计理念,才能取得这样的成就......  

后面还讲了一些主要功臣,什么号称白金玩家的秦振,擅长悲剧美学的陆千书,最爱高难的小李,提出升级回合制3D,领悟林总绝杀战略的小赵.......  

看完分析报告,林乐心里只有一句MMP想讲。  

自已到底请的都是些什么员工?  

怎么一个个鬼点子,比自已还多....  

而且,这甩锅能力也太强了?  

绕来绕去,所有的事,都是自已在幕后把控一切,决胜千里之外,他们才能围绕自已这个核心,充分爆发灵感。  

自已这个亏钱内奸,没有暴露,还反倒成了带领员工们超神的魔术师?  

林乐有些自闭地瘫靠在老板椅上。  

他知道下一步就是将这些核心员工,找个合理借口安排。  

像是陆千书,这货就是个定时炸弹,去哪炸哪,得重点关照!  

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PS:明天开始保底二更,多谢大家的投票和打赏。

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