第九章 剧情和角色(2/2)

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想了一会儿。  

柳璃在设计文档上写了俩个简单的游戏剧情。  

第一种,玩家扮演勇者,在游戏中招募各种伙伴,目标是打倒可怕的魔王。  

第二种,玩家穿越到古代,招募侠客,除暴安良,行侠仗义,最终成为武林盟主的故事。  

主要是异世界和武侠的受众广,于是柳璃便优先写了出来。  

但是,她仔细推敲后就觉得都不靠谱了。  

因为这俩个题材烂大街了,不仅容易引起审美疲劳,还缺少一个让玩家喜欢的闪光点。  

否决之后,柳璃继续头脑风暴,“记得学长之前所过,一款卡牌手游的灵魂是角色。”“换句话说,只有让玩家认可并喜爱上卡牌角色,才能让游戏受欢迎。”  

“既然如此,我的游戏剧情应该要放在塑造角色上面才行。”  

“那要什么样的角色,才容易被玩家喜爱呢?”  

柳璃感觉找到了突破口,只差临门一脚便能解开谜题。  

冥思苦想了好半天,柳璃还是没整明白。  

揉了揉眉心,柳璃背靠在电脑椅上,沮丧地抬头望天。  

这时,她注意到了自已房间墙壁上贴着的一张动漫萌妹子海报。  

“有了,最容易让玩家喜爱的当然是美少女!”这一瞬,拔云见雾。  

柳璃欣喜若狂,她感觉设计剧情和角色的思路都打开了,脑海内灵感如泉涌。  

“游戏名称:重建文明游戏剧情:废土时代,人类社会的秩序遭到严重破坏,这个世界一大半都被从次元空间涌现出来的怪物占领了。  

玩家将扮演一名智勇双全的指挥官,率领一群拥有特殊能力的女武神,夺回人类已经失去的家园.....”  

“游戏的卡牌角色,全部设定成拥有各种有爱属性的女武神。  

比如说乖巧迷人,我见犹怜的呆萌学妹。  

金发红眸,身材傲人的傲娇女王。  

三无面瘫,智商超群的高冷学姐。  

温柔开朗,善解人意的女仆妹妹等等。  

她们每一个都有自已的性格和特点。  

毕竟按照学长说的简化主线剧情,突出卡牌角色这个思路。  

为了丰富每一个角色,玩家在和她们并肩作战的过程中,都能够增加彼此的好感度,一旦达到满级,角色就会开放专属恋爱剧情....”  

设定五十个卡牌角色,对其它人或许有难度。但柳璃从初中开始写轻小说,投稿失败到大学毕业。  

她写好的美少女角色设定,早就超过五十个了。  

为了投稿,每一个角色,性别特点,容貌,身材,日常装扮,喜欢什么,讨厌什么,都详细到了极致,  

毕竟作为设定狂魔,她将每一个角色都当成自已的女儿看待。  

“多亏了有这次机会,我辛苦设定的女儿们,总算有了用武之地。”柳璃嘴角翘起一抹欣慰笑意。  

一直忙到凌晨三点,将五十个卡牌角色,柳璃按照自已“女儿”的模板,修改一些细节就差不多完成了此时的柳璃还依旧精神奕奕,她浏览着自已写好的设计稿,惊奇不已的喃喃道:“什么啊,这么精致的设计稿,竟然是我弄出来的?”  

柳璃不敢相信,陷入了沉思。  

很快,她想通了。  

自已能这么顺利要归功于林乐。  

如果不是他曾经说过要以卡牌角色为主,自已到现在还摸不着头脑吧。  

“难道说从一开始学长让我当主设计师,就是为了磨炼我。”  

柳璃越想越觉得是这么回事。  

否则断然不会让自已这么个新手,直接就负责这么大的游戏项目。  

少女内心感动,她决定今晚要肝一个通宵,尽快完成工作,以表示对林乐的由衷感激。

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