第一百一十六章 收容失效首支预告(2/2)

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者有翻山越岭都能找到主角的信使。  

无论是灵魂石冢,还是黑降,哪怕是松加德。他都能以凡人之躯踏足这些地方找到主角,然后给信,让主角触发信件上的随机任务,实在敬业!  

后者有大量的随机事件,比如路上遇到哭泣的女人,玩家心生好奇上前询问时,突然看到从树干草丛中冒出好几个强盗,才惊觉发现这是个仙人跳。  

还比如雪山偶遇个猎人,他请求主角帮忙找同伙。结果找到后才发现已经死了,更为惊悚的是,一头熊冲了出来,当着玩家的面把猎人吞了,场面一度血腥。  

而玩家可以选择提前开枪救猎人,不过猎人会骂你抢了他的猎物。不救,那猎人就会死。  

总之,这些游戏给了玩家很高的自由度。  

除了推进剧情的主要任务外,这些大大小小的任务都以随机事件的方式表现出现,让玩家‘偶遇’到。  

这就体现出了真实感,还让整个游戏世界充满了细节与魅力。并让身处这个世界的玩家们,感受到了与现实不同的别样生活。  

让玩家们在游戏中,真正以享受般的心态去体验,而不是过任务般那样,闷头去玩。  

孟舒要的就是这样的效果。  

将所有的支线任务做短一些,然后全部采取随机出现形式,让玩家‘偶遇’到。  

然后让玩家根据自身能力选择参与或者远离。  

之前在《天空之山》便是这样设计的,现在放到《收容失效》里,他还是这么打算。  

毕竟,网上对《天空之山》这游戏的剧情演出,可以说是全方面的大赞啊。  

弹幕网甚至还有全随机事件的总和视频被广为流传。  

既然如此,玩家喜爱的话,那为什么不延续呢?  

孟舒处理完这个事后,便是长达一个月的闷头开发。  

在这段时间内,大家都非常的忙。  

甚至方元成,都专门跨区来了几趟公司,和孟舒以及夏念珍等人详细交流。  

由于他不是制作人,所以对游戏的其他方面没有发言权。  

但从孟舒这里得知了游戏的基本玩法流程后,他也能根据这些来制作相关的东西。  

比如A106恐怖老人的口袋空间,在保留岔路设计的同时,要怎么做出令人不寒而栗的恐怖感觉等等。  

还有W049疫医,通过什么样的环境氛围,来让玩家感觉到它的可怕。  

这些,都是方元成和夏念珍以及邱元在详细探讨的事。  

至于孟舒,只需要等个结果。  

他有他的事要忙。  

趁着这段时间,他抽空去了一趟莞城。  

因为动捕的工作,是在这里进行的。  

由于《收容失效》这款游戏多达百个随机事件,40名以上的NPC互动。  

所以,公司那个小旮旯显然不太合适。  

于是,孟舒便在隔壁城市找到一家蓝鹰工作室,将动捕的工作外包了出去。  

而动画师徐洪,则是以出差的名形式,来这里进行监督和指导。  

他通过陈安发过来的任务剧本,再加上这里的专业导演演员的全面演绎,使得这方面的工作进展的极其顺利。  

但工作室的动画师却有些跟不上拍摄进度。  

因为他们要手动K帧补全动作上的流畅度,同时脸模的面部表情也是一样,需要手动去调整,让其更加自然。  

并不是说拍了就有了。  

所以当孟舒到达这里的时候,才发现工作进行的有条不紊,令他非常满意。  

在莞城待了一天半后,他告别了徐洪,回到了深城,开始了属于自己的开发工作。  

配音和音乐音效的制作,依旧交给了无限网娱去帮忙。  

他们这边只提供剧本台词就可以了。  

而音乐和音效,则有孟舒来最终审核。  

不得不说无限网娱对孟舒的要求真的做到了有求必应,尽心尽责。  

之后,就是蓝鹰工作室每出产一段可以实装的动画,无限网娱合作的配音工作室就开始配音。  

就这样,时间又过去了两个月。  

在《天空之山》热度渐低,游戏圈无事发生时。  

《收容失效》的首支预告片,震撼公布了!  

由于这支预告来之突然,此前无任何走漏风声,且是在晚上9点发布的。  

所以直接打了玩家们个措手不及!  

以至于他们看到视频的时候,还以为是哪个沙雕网友缝合出来的呢。  

结果仔细一看,窝槽!是烁光!  

于是,在这个小学生快乐的做着梦的时候,其他的网友和玩家们,纷纷点了进去。  

很快,他们终于看到那神秘至极,令人无限猜想的编号W173是个什么东西了!  

------题外话------  

更新有些拖沓了,所以加快了些节奏。把原本动捕一章,美术场景和物品建模的一章,还有配音的一章全部整成了一章,直入主题吧。晚点还有一章。  

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