第三十二章 抄袭?我并不担心(2/2)

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戏卖这么贵?”  

孟舒随手点了进去,准备一探究竟。  

听到这话的怜主管则立马开口说明。  

[技游的一贯作风,他们开发的游戏价格普遍高出平均的两到三倍,发行的游戏也是无论好坏都比市面上的贵一倍。甚至还出现过发售一小时看销量不错就突然涨价的行为。]  

听到这个消息的孟舒眉头一皱,怎么有一股浓浓的熟悉感啊...不过稍稍一想,这不就是平行世界版的SE吗?  

国区的高昂售价,还有尼尔机械纪元的突然涨价,以及著名的计价单位八方旅人,无一不是在把国区玩家当冤大头宰。  

以至于后来高投入打造的漫威复仇者联盟和漫威银河护卫队市场失利后,让玩家纷纷表示开香槟咯。  

孟舒对于这样的厂商没多少好感,在表示自己明白了后,把密林惊魂展示栏那一块的视频和截图全部看了一遍。  

最后得出一个粗制滥造的结论。  

如果说阴暗森林是特意做成的类像素风的话,那这款密林惊魂就是完全的稀烂画质。  

视角也采用了垂直俯视角,但人物的移动看着很飘,没有阴暗森林的厚重感,打枪的手感看不太出来,需要上手体验,但音效能听出非常廉价。  

整个游戏的画面看着很干净,不像阴暗森林那样的昏暗和诡异。  

这显然是建模时,材质没有经过处理,所以游戏画面看起来很新很干净。  

其他的,目前不太了解,毕竟他还没玩过。  

而且厂商也不是傻子,图片和视频自然是把游戏好的一面展现了出来。  

不好的地方,只有自己玩了才晓得。  

孟舒鼠标下滑,看向了游戏介绍。  

内容很多,大致意思是:  

‘你是一名普通的情报人员,在执行任务时你获得了一份足以改变战争胜利的情报。当你带着情报逃离时,不小心误入了这片密林。接着你发现了这块区域居然有不为人知的存在...女巫!白天,你必须在密林里探索,搜寻有用的物品。晚上,你必须用这些物品抵御密林中的女巫攻击。你的目的就是活下去,穿越密林,传递情报!’  

嗯...光看介绍的话,还挺有意思,但...  

孟舒看向了游戏评价,那里,并不美观。  

“游戏前天出的,评价人数96个,嗯...多半差评。”  

怜主管赞同点头,还带着一丝笑意。  

[是啊,游戏没抄好,质量也不高,玩家就是不买账。]  

孟舒看了下评价,好评很少,骂声居多。  

时长0.4小时的路人:  

“我还以为是阴暗森林的精神续作,结果这是尼玛个什么玩意?”  

时长3小时的路人:  

“读条2分钟,到处都是空气墙,画质稀烂,射击迷之判定,女巫无脑堆血,把老子脑溢血都玩出来了,艹!”  

时长1小时的路人:  

“你说这游戏是洗钱用的我都信,阴暗森林摆在你面前都抄不好,恐怖游戏就是你们这些垃圾厂商祸害的!而且你这也不是恐怖游戏啊!”  

时长1.4小时的路人:  

“不建议购买,游戏显然还没打磨好。肉眼可见的差,优化也不行,而且这价格也不亲民,懂得都懂,技游真有你的啊。建议打折后入手,同类型的可以玩阴暗森林,这才是恐怖游戏!”  

时长1.4小时的路人:  

“你会做尼玛个恐怖游戏,不会做就别污染这个分类,焯!看别人赚钱了立马出个垃圾圈钱,还卖168,明显是圈一波跑路的,滚犊子!”  

时长0.5小时的路人:  

“我是傻宝。”  

看完评论后,孟舒也大致了解这款游戏了,当下不由得轻笑出声。  

让怜主管有些摸不准这位年轻企业家的心思。  

[孟总,这游戏已经涉嫌抄袭了,我们准备让法务部起诉他们。]  

听到这话,孟舒摇了摇头。  

“我是无所谓,你们想怎么做看你们吧,毕竟你们是发行商。不过就像我之前说的那样,我不担心别的厂商做恐怖游戏瓜分市场,也不在乎他们抄不抄袭我的游戏。”  

“从某种意义上讲,他们的抄袭,无论质量优劣,都会侧面宣传我们,这是件好事。况且,他们也只抄了玩法和一些设定,剧情什么的还是原创的,这一点,他们还算有职业精神。”  

“不过要是玩法抄袭能够起诉成功的话,市面上的射击游戏有一大半都得遭殃。更何况...”  

孟舒笑了笑,点燃了一根烟。  

“...没有他们的劣,怎么突出我们的优?”  

“所以,抄吧,我不在乎。不过选在了面容预告公布这个时间段发售,我也不知道这算不算好事。”  

电话那头的怜主管明锐察觉到了这句话里的关键词。  

[面容...预告片?孟总,您的游戏已经开发到能公布预告片了吗?]  

孟舒吸了口烟,缓缓吐出,闻言,他笑道。  

“不仅能公布预告片,还能顺便公布发售时间。正好,你那边也在V博帮我宣传一下吧。毕竟...”  

孟舒按了下切换键,很快,电脑屏幕跳转到弹幕网的视频上传页面。  

而上面的进度条,已经显示100%并审核通过的提醒!  

“...毕竟预告正好上传成功了啊...”

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