第二十七章 面容(1/2)

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与无限网娱负责人断了电话后,孟舒在椅子上睡了一觉。  

待下午起来时,他才重新沟通上了系统,检查起了惊吓值。  

此时,那熟悉的面板再次出现。  

并且对比之前的数据,还稍稍有了一丝提升。  

策划:60+3(一般)  

程序:60+8(一般)  

美术:60+2(一般)  

音乐:60(一般)  

阴暗森林:已有210W人受到惊吓21点:已有410W人受到惊吓总惊吓值:7558000  

看到这个面板,孟舒心中了然。  

策划加了3点,是因为他魔改了游戏文本和故事剧情吗?  

毕竟他觉得原本的21点在没有生化危机7做主体的情况下,很难让这个世界的人理解游戏人物的设定和塑造。  

所以他单拎出来后,进行了修改,扩充,成为了全新的游戏。  

如果是这样的话,那想要提升策划数值,以后就需要修改一下游戏了。  

而且他发现数值的提升,让自己的脑中有了大量不同的想法和见解。  

这样下去,以后就算不够买前世游戏,也能凭借真本事开发出新游戏了!  

程序数值也从原本的3点变成了8点,美术也加了2点。  

程序不必多说,他一人独揽。  

美术难道是因为自己修改了员工提交的美术资源才提升的吗?  

孟舒见此,扬了扬眉。  

其实一开始,21点的建模并不算真实,只能说中规中矩,是合格并且优秀的高水准。  

不过还远远没有达到真假难辨的程度。  

是他通过引擎功能,将这些美术资源加以精修才得来现在的成品效果。  

不过美术的提升也让他在艺术上有了一定的了解。  

就比如他现在已经略懂了透视关系,明暗关系,环境搭配等理论。  

实操起来他也可以做到入门级的素描绘画,物品建模,海报设计,UI界面设计等等。  

这都是面板的提升所带来的好处!  

现在就非常期待音乐的提升了。  

虽然已经有60的基础打底,但这不足以成为歌王或者音乐家,仅仅只是天赋很强,很高。  

主要还是看附加的提升值。  

1点提升,就有很大的收获。  

看完了面板,再看惊吓值。  

阴暗森林在国内的火热,以及国外的慕名购买,使其有200多万人倒也合理。  

毕竟这游戏正式版上架后,连一个月都还没过完,未来还能给他持续增加销量。  

21点因为是VR+免费的原因,让其吸引力远超阴暗森林,再加上无限网娱的宣传和各路主播的体验,让它有400多万人也符合实情。  

现在这俩游戏一共给他带来了755W左右的惊吓值。  

还算是一小笔可观的资金了。  

但说实话,这点惊吓值,还是太少了。  

毕竟一个生化危机7就已经高达1亿点价格了。  

若是想要购买高品质的恐怖游戏,他就得堆量,累积惊吓值。  

不过好在面容的价格没有那么夸张,690万惊吓值就可以买到。  

所以他当即选择了这款游戏,买了下来。  

哗啦啦——  

伴随着一阵金币晃荡声。  

他的惊吓值变成了658000。  

同时,还响起了系统机械音。  

你获得了恐怖游戏面容的手把手开发教程你获得了恐怖游戏面容的概念设计你获得了恐怖游戏面容的VR版制作方法顿时,脑中涌出了大量知识。  

让他不得不闭上眼仔细了解。  

几秒后,他重新睁开了眼,面容的制作方法,他已经会了。  

同时,概念设计册也以PPT的形式出现在了电脑桌面上。  

现在,东西都有了,可以开始规划了。  

然后,他点开了PPT,浏览了起来。  

面容是一款第一人称心理恐怖游戏。  

在这游戏里,是真实有鬼且灵异现象频发的。  

而且它与其他血腥打怪的游戏不同,玩家在里面是无法攻击,无法防御的。  

一旦遇到鬼怪,就只能调头逃跑,直到安全后才能回去原来的地方继续游玩。  

游戏讲述了某国一个不到400人的,名为里弗斯代尔的小镇上发生了多起奇怪的死亡事件。  

这些死者生前都或多或少的出现精神不正常的状态,要么就是干脆精神出了问题,有严重的孤僻和被害妄想症。  

而主角德维恩一家四口人,就搬到了小镇上一栋历史悠久的房子里。  

但很快,他也开始出现焦虑,失眠,压力骤生的情况,同时这也导致了他的精神状态每况愈下,渐渐不支。  

在这种情况下,他开始酗酒,吃大量各种各样的抗压药片,但都无济于事。  

最终,他不堪负重,彻底崩溃。  

在地下室杀害了妻儿,并在尸体前自杀。  

为这小镇又添了一起死亡事件。  

这一幕,就发生在游戏的开头。  

而当游戏正式开始时,玩家们发现,这栋历史悠久的房子,在主角一家搬进来前,还住过其他家庭。  

他们是:  

1961年的小女孩露西一家。  

1962年的多洛雷斯老夫妇。  

1965年的独身男性路易斯。  

1970年的退役橄榄球运动员拉坎。  

以及,1985年的主角德维恩一家。  

而这些人

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