第二十一章 21点开发完成(2/2)

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了。  

孟舒看向了面前的猴子简易开发引擎。  

里面,是夏念珍做的场景。  

不得不说,这女孩子技术是真的可以。  

虽然跟原游戏有一些差距,但基本是高质量临摹了。  

这一点,他算是放心了。  

现在还有一个问题。  

就是21点作为生化危机7的DLC,它的人物是和游戏本体有关联的。  

现在把它单拎出来做成全新的独立游戏,那么在人物关系上,就要修改修改。  

孟舒两手抱胸的坐在椅子上,皱眉思索。  

突然脑中灵光一闪,他想到了一个非常好的参考!  

电锯惊魂!  

对啊!  

21点的开场,就是卢卡斯通过黑白电视机向玩家和对手讲解游戏规则以及掌控全场。  

那为什么不将卢卡斯的人设删除,改编成类似竖锯一样的人物呢?  

再给他戴一个面具,修改一下出场台词。  

那简直不要太像!  

说到做到,孟舒立刻开始修改起来。  

另外,游戏因为只是一个小体量的DLC,所以并没有过多的塑造主角克兰西的牌局对手霍夫曼。  

现在要将21点打造成独立游戏,那么人物也要丰满才行。  

因此,在台词上,主角克兰西和对手霍夫曼也要增加一些,让玩家能够印象深刻,最好是能感觉到生存的艰辛最好!  

想到这,孟舒的双手频率渐渐加快了起来...  

接着在剩下的时间里,他还联系上了无限网娱,通过给他们剧本,让他们帮忙找合适的配音和配乐。  

而这发行商也不愧是国内头部厂家,在三天的时间里,就发来了加密音频。  

孟舒快速的导入进程序里,由引擎自动匹配优化,省去了他大量的精力。  

最后,在孟舒的魔改和开发下,这款独立VR游戏21点,终于完成了!

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