第十章 版号发放,后续计划开始(2/2)

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他而言,是何等的喜悦!  

现在的他,心中只有一句话,而且已经迫不及地的脱口而出了。  

“惊吓值...你们这些玩家一个都别想跑!”  

然后当即开始了下一步计划。  

目前游戏已经开发到第二章的90%了,最多3天时间,就能完成第二章的全部内容,等做完一起上!  

而第三章,也就是终章的内容,则要比前两章少很多,时间上应该不会开发太久。  

他现在要做的,就是联系赛博平台在华国的代理商,签下合同协议,上架游戏。  

接着,趁热度还在,把剩下的那个CG预告片发布出来。  

然后赶紧公布游戏的EA抢先体验版,并选择发售时间。  

最后,用赚来的钱,招贤纳士,联系其他游戏平台并移植游戏,然后为下一款游戏做准备。  

毕竟用惊吓值购买的游戏,是不包含试玩De、美术资源、原声作曲的。  

而这些,单靠他一个人,也能做,就是会很花时间。  

与其这样,不如招人来做,节省时间成本。  

另外,他还有个想法。  

就是在开发一款恐怖游戏赚惊吓值的同时,来开发其他类型的游戏赚钱。  

这个世界的主流游戏是枪车球。  

那么先不说后面的车跟球了,光是枪,就已经多到数不清。  

单说第一人称FPS,就有鼎鼎大名的使命召唤系列,人尽皆知的战地系列等等,都是非常爽快的线性突突突游戏!  

当然,这个世界也有类似的爽游,这俩可能占不了多少优势,只能以量取胜。  

不过没关系,线性突突突满足不了,那就开放世界带RPG元素的突突突上场!  

比如孤岛惊魂系列,无主之地系列,狂怒系列等等。  

如果不够的话,还有带科幻元素的孤岛危机,杀出重围,英雄萨姆,德军总部,毁灭战士系列等等。  

甚至还有恐怖生存元素的求生之路,地铁,生化奇兵,潜行者系列等等。  

这还只是第一人称射击游戏,要是加上第三人称射击游戏的话,这量得翻好几倍!  

除了这些带有续作的作品外,还有许许多多只有一部的独立作品。  

哪怕这其中有些游戏因为发售年代久远而显得画质过时,但在系统的帮助下,他依旧能打造出次时代的画面,让整个作品焕然一新!  

孟舒无论怎么看,都觉得能把当前时代的游戏吊起来打。  

甚至还可以借用原来世界那句比较经典的名言。  

“一个能打的都没有。”

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