第四百五十章 神魔之城的特殊性(2/2)
一个与其他所有游戏都不同的特征,那就是击杀的大BOSS级别的怪物,将可直接获得该BOSS的血统或功法传承卡牌奖励。
可别以为这是神魔城游戏奖励宽松,其实这恰恰是神魔城BOSS难度极高的体现。要知道神魔城是游戏者一个人闯关的游戏,不似亚瑟王、生化恐龙、三国无双战纪、西游伏魔那些游戏是团队作战型的,可以集合一个小队的力量来击杀BOSS。
在神魔城里,只能是一个人单挑无数妖兵鬼怪及一个个威能强大的大BOSS!
与格斗之神、灵魂战刃等单人格斗游戏也不相同,单人格斗游戏每关只挑战一个敌人,虽然也有BOSS战,但BOSS和游戏者扮演角色的属性差异又没有神魔城那么大。
比如血之妖后,不过是个白银级的大BOSS,神魔城大BOSS之中很一般的存在,显出终极形态之后,却打得陈羲毫无还手之力。
最后还要靠狼人之王半路杀过来,几乎是二人联手才将血之妖后消灭,神魔城的难度可想而知。
因此,在神魔城里想要击杀一个上档次的BOSS,那可是十分困难的事情,除了游戏者锲而不舍地强化自身外,还得依靠神魔城里的天时、地利、人和…游戏角色互动、各种机关地形,深度研究BOSS弱点并加以利用等等。
像陈羲这样第一次玩游戏就击杀一个白银级BOSS的,可谓是运气爆棚了。
可别以为这是神魔城游戏奖励宽松,其实这恰恰是神魔城BOSS难度极高的体现。要知道神魔城是游戏者一个人闯关的游戏,不似亚瑟王、生化恐龙、三国无双战纪、西游伏魔那些游戏是团队作战型的,可以集合一个小队的力量来击杀BOSS。
在神魔城里,只能是一个人单挑无数妖兵鬼怪及一个个威能强大的大BOSS!
与格斗之神、灵魂战刃等单人格斗游戏也不相同,单人格斗游戏每关只挑战一个敌人,虽然也有BOSS战,但BOSS和游戏者扮演角色的属性差异又没有神魔城那么大。
比如血之妖后,不过是个白银级的大BOSS,神魔城大BOSS之中很一般的存在,显出终极形态之后,却打得陈羲毫无还手之力。
最后还要靠狼人之王半路杀过来,几乎是二人联手才将血之妖后消灭,神魔城的难度可想而知。
因此,在神魔城里想要击杀一个上档次的BOSS,那可是十分困难的事情,除了游戏者锲而不舍地强化自身外,还得依靠神魔城里的天时、地利、人和…游戏角色互动、各种机关地形,深度研究BOSS弱点并加以利用等等。
像陈羲这样第一次玩游戏就击杀一个白银级BOSS的,可谓是运气爆棚了。