第十二章 临阵磨枪(2/2)

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生不满,埋怨起棺材。  

“嘿嘿,被你发现了。”棺材之主坦然承认,他说的没错。  

“......”  

“不要那么生气嘛,你等不到质检合格的那天了,工厂都倒闭了,”棺材之主将发音故意拉长,像在哄小孩一样:“你是从垃圾桶捡来的,我总不能往垃圾桶里扔钱吧。”  

“......”  

“充话费送的?”棺材想换个委婉的说法,但这说法一点不委婉。  

“......”大门手拖下巴壳,一言不发。  

“还委屈上了?唉哟哟。”棺材之主似乎被愧疚之情所折磨,良心发现一般,开始普及各种知识。  

简单概括一下就是:  

HP:生命值,影响生命恢复速度。  

MP:魔力值,影响魔法恢复速度,魔法学习速度。  

筋力:影响肉体力量。  

耐久:就是抗揍,皮实,抗疲劳,耐久承受不了的伤害,才会消减HP。  

敏捷:影响速度,反应速度,回避等等。  

精神:主要与魔法相关,影响魔法造成的威力,以及魔法抗性等。  

技巧:是理论和经验相结合,在实践时产生效果。  

幸运:就很玄学了,对一切都有影响,强运无敌。  

属性中:  

F可以理解为无能,废物。  

E算是普通人,普通人至少有个E。  

D段位可以理解为专业人士。  

C就是大师,达人。并且从C段开始,段位的差距呈几何倍扩大。  

B就已经是天赋异禀,人中龙凤,万里无一。  

A就是踏入英雄的领域,传说中的怪物。  

再往上,就是异世界人才能拥有的超越者段位,站在一切段位的顶点,就是棺材之主。  

而等级主要影响HP和MP,稍微提升一点点技能伤害,在升级的同时,有一定几率,会提高属性段位,比如:等级1到2,筋力F到E。  

同等级看属性强弱,不同等级,高级对低级有一定程度的等级碾压,但不会超过一个+号或一个-号,比如高等级的筋力B=低等级的筋力B+。  

“你随便打个怪,都会升级,恶魔契约会以另一种‘现在进行时’运转,随着等级提升,逐渐继承我的力量,在某个级别受到契约的指引,完成你的使命,这就是命运,你无从选择。”  

棺材之主长篇大论说了好久,洗耳恭听的大门,脸上慢慢有了表情。  

“你这话说的言不由衷。”他慢慢坐起,收拾好棺材上的瓶瓶罐罐,拍拍棺材之主,“也许有那么一天,我会受到命运指引,但接不接受这个命运,将由我决定。”  

“你是母牛坐飞机,我看你能狂到什么时候,想当年我从阿——”  

“我拒绝。”大门打断了棺材之主的自吹自擂。  

他听够了,是时候开怪了。  

送走了棺材之主,他看看徒留在左腕上的镣铐:“谁都靠不住啊,这破副本还得单刷。”

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