第28章:登录就送。(1/2)

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距离扉间来店里已经过去了一个星期。  

茶话影院已经进入了相对稳定的阶段,无论是电影票的收益还是茶点的收入都是非常客观的,一天大概也有个五万两左右,虽然比不上一楼的游戏厅赚钱,但是却已经有了一些常客。  

怎么说呢斑这一星期以来经常能看到很多夫妻同时来店里,男的在一楼打牌,女的去二楼唠嗑。对于这种现象斑自然是欣喜不已。接下来就是加大力度让整个木叶的人都变成自己的顾客。  

根据前方探子宇智波泉的情报,扉间开设的忍者学校大概是下个月曜日(周一)正式开始招生,故此斑也要提前做好准备了。  

因为暂时没有尾兽的原因,所以继续开发联机游戏自然成了一种奢望。尾兽的问题必须得解决。但还不是现在。  

现在的目标就是跟扉间对抗,继续开发究极风暴扩大影响力,让更多的熊孩子接触。  

究极风暴目前还只是一个壳子之后的更新自然有着很多的路子,之前斑就有过卖角色的想法,这自然也是一种路子。  

不过目前斑想要的是抢夺市场,而不是赚钱,所以卖角色自然不能用。  

不过想要扩展人群,还可以变一种路子,把传统的卖角色,改成送角色。以丰厚的福利吸引住玩家,只要吸引到手,不怕以后赚不到钱。  

送角色可不是随随便便说送就送的,这里面自然也是有着一些讲究。  

首先你送的角色一定要帅气,送个丑比哪怕稀有度是SSR估计也留不住玩家。  

留住玩家最好的办法就是让玩家对这个游戏产生感情,人都是有感情的动物,要从这一点作为突破口,所以送的角色一定要帅,这样才能让玩家喜欢,喜欢的久了自然也会产生感情,有句话怎么说来着,强不强是一时的,帅不帅是一辈子的。  

其次就是这个角色强度不能太弱,刚才虽然说了强不强是一时的,但是强度做成下水道,估计玩家心态要炸。  

斑思来想去终于确定下来谁当选这个角色了。  

此人正是N年之后才会出现的波风水门。  

首先波风水门本身就是一个忍者,这样一来在幻术游戏里复刻的难度自然不大,不用费尽心思修修改改,其次就是波风水门的颜值在线,更容易受到玩家们的喜爱,最后就是比起其他动不动秒天秒地的那种,波风水门战力比较正常,而且瞬来瞬去的也很有可玩性,虽然会引起一些战力不平衡,但是削就行了。  

“波风水门”的制作已经决定下来了,现在的问题就是怎么做。  

由于究极风暴本身是第一人称的游戏,所以自然是由玩家来扮演波风水门。技能上斑决定只留下螺旋丸和飞雷神还有最基础的替身术,其他的什么都不要。这样一来强度也得到了控制,虽然还是很强,但毕竟是一款割草游戏,要的就是一个爽字。  

当然单出一个人物或许有人无感,这时候就需要外部因素来补充了,譬如某御魂师出一个式神都会有传记与CG,这种好的方法斑自然会拿过来使用。  

有过制作幻术电影的经验,这自然不会难住斑。  

CG的内容按照波风水门的身世来就可以了,怎么感人怎么来,最终确定下九尾之乱这一段。  

大致的内容就是为了保护木叶波风水门挺身而出,最终牺牲了自己守护住了木叶村。  

制作的过程很简单,拿起玻璃球施加幻术就可以了。  

不一会儿一个长达三十分钟的CG就做好了。  

CG的最开始是在玖辛奈的产房中,面具男带土前来袭击,波风水门霸气登场。  

接下来就是波风水门和面具男带土的决战,最后则是封印九尾。  

CG的内容完美的复刻了原著动画,只是删减了中间一些其他人物的片段,登场的角色只有水门、面具男、玖辛奈和小鸣人还有九尾。  

整个CG,感人的剧情,高智商的打斗皆有,单就质量上绝对可以放在二楼茶话影院了,只不过时间太短只有三十分钟。  

而且最重要的是整个CG内容积极向上,弘扬了火之意志,宣扬了木叶的优秀文化。任凭扉间再怎么挑刺,也不会找到任何的理由。  

CG中的波风水门依旧是穿着四代火影的衣服,这也是斑思考了很久才最终定下的,原本是想着做成架空的世界观,但是最终还是不忍心抹去波风水门背后“四代目火影的文字”。  

至于影响未来?那又算的了什么?做任何事都顾手顾脚,那还谈什么让幻术游戏征服忍界。  

当然除去新角色波风水门登场和一个三十分钟的CG之外,斑还做了一个新的玩儿法,开设了副本的功能。  

副本的名字叫九尾之乱玩家可以在副本中扮演波风水门拯救木叶。  

相比之前打野怪升级这种带有剧情更加难以制作一些。原因很简单,玩家扮演剧情内的角色除了地图仅限于木叶其他的是没有限制的。这样问题就来了,玩家每一个步骤都会影响到最终的结果。  

和传统文字游戏不同,这里的选择不仅仅只有两个,而是无限的。斑自然是不可能将玩家的所有想法全部猜透。  

解决的办法还是很简单的,给里面的NPC们设定一个目标,比方说面具男的目标就是利用九尾破坏木叶,如果玩家扮演的波风水门没有去阻止他,那么他就会骑上九尾摧毁木叶。如果玩家没有打过面具男,那么玩家则会被面

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