第94章:《魔女之家》初体验!这是一款四不像的烂俗之作?(3/5)
庆+中秋的大节。
往后走亦有元旦,然后就到了新一年的寒假与春节。
只有3、4、11、12这几个月份,假期最少。
且,游戏的主要付费群体,是学生以及青年。
三四月份好歹是一年之春刚伊始,大家刚定制目标还没开始发力。
而到了十一二月份,已经到了年底。
无论是学校要进行的期末测试,亦或是社畜们要面临年底的kpi考核。
压力蹭蹭往上涨。
娱乐的时间则会被压缩到极致,更何况在娱乐项目中占比本就不高的游戏。
因此,十一二月份在游戏界属于凛冬将至。
游戏厂商们都更愿意把宝压在元旦过后。
汪池也是游戏寒冬季的受害者。
他作为华夏文化报的撰稿者,也算是另类的编辑。
从最初负责的‘网络文学’板块,被调动到了‘游戏’板块。
虽然这年头看报纸的人已经很少了,不过新闻的呈现方式只是换了个载体而已。
从纸质,换成了网络形态。
大家对于新闻的需求并不低。
尤其是游戏板块下半年的超高速发展,比起去年的经济增长,几乎提升了三倍!
因此,不少路人都开始慢慢关注游戏这行。
被调动到游戏板块,汪池觉得自己算是无形中高升了。
每次撰稿的内容,都能够获得10w+以上的点击量。
这个数字比不上华夏文化报社的主流文化编辑。
但在小众文化中也算是脱颖而出,一个月奖金就有好几千。
不少负责‘边缘板块’的编辑都纷纷羡慕不已。
可惜的是,好景不长。
汪池发现自己逐渐写不出东西来了……
游戏这行业看似爆发式增长的繁荣之下,难以掩盖的是其空洞的躯壳。
一首歌好听在哪里,编曲优秀还是填词,唱法采用了什么,共鸣点在哪里。
这些都可以大吹特吹。
一支舞蹈,一座建筑,一本小说,一部电影。
每个主流文化的呈现艺术性,都是丰富多样的。
可游戏呢?
汪池写了好几个月的游戏专栏。
除了极少数如开山作之类的游戏,还能吹一吹它的不同凡响,有趣在哪里,为该行业带来了哪些影响。
可剩下的游戏,无非就是矮个子里面拔高个,稍微抓取它最亮眼的部分,其他层面通过自己的文字功底进行修饰。
即便是这样,汪池也顶不住每周一期的游戏专栏测评。
渐渐的,他发现自己好像没有游戏可以写了……
写到后面,完全就是硬着头皮在夸。
这款游戏如何如何好玩,玩法是哪些,亮点在哪里,在行业中是什么地位,带来了哪些影响。
可是他发现,这些游戏几乎都没有什么灵魂。
或者说,没有故事性。
至于玩法么,同类型的游戏其实玩法上都大差不差。
这样一来,就导致了一个很严重的问题。
游戏同质化严重!
他每一期的华夏文化报——游戏板块专栏,每周的点击量都在不断的下降。
从峰值的15万点击,降到10万。
再降到八万,五万。
到现在每期只有可怜的两三万点击量。
成为了编辑部中垫底的专栏板块。
要知道华夏文化报刊的受众可是高达近千万级的。
有一部分群体更是守着华夏文化报的微信公众号,每期必看。
千万+流量,只能获得两三万点击……
这不禁让汪池产生了挫败感。
到后面更是出现了不少负面的声音。
“咱就是说,要不停刊算了吧,最近这一个月写的内容报道都挺无聊的。”
“每期都是玩法先夸一遍,然后夸一遍画风或者音效,再讲一讲这个游戏的研发历史。给我笔,我都能写,真的。”
“就没点让人眼前一亮的游戏题材吗?再这样下去取消订阅了。”
“唉。”汪池看着各路评价,无奈叹了一口气。
隔壁原本由自己负责的‘网络文学’板块,旗下的‘每周带你看好书’专栏却反而风生水起。
尤其是这几个月连续出了几本大爆款作品。
如‘家父汉高祖’、‘女主从书里跑出来了怎么办’、‘我家娘子不对劲’等一系列热门好书。
让‘每周带你看好书’栏目的热度蹭蹭上升。
在上周甚至隐隐突破了20w点击大关。
有了对比,汪池就更难过了。
主编还特意过来询问汪池最近怎么回事,为什么游戏专栏的点击量下降的这么快。
以华夏文化报的千万+体量,每一期才两三万点击。
你是怎么办到的?
要是再这样下去,可能会考虑取消游戏专栏。
“游戏这行的发展虽然猛烈,但没有灵魂的躯壳,终究还是会走向衰败啊。”
“只是时间的问题。”
汪池一边叹息,一边打开文档。
抱怨归抱怨,工作还是要完成的。
又到了交稿的时间,这周的游戏专栏他还没写出来。
而且更惨的是,还正好赶上游戏寒冬季。
这个月发游戏的大公司少的可怜,小公司的游戏作品大多都有瑕疵,很难登堂入室。
汪池打开Gga平台,扫了一眼本月新作榜单。
排名第一的,赫然是国内游戏巨头,十游公司的《屠戮之城》重置版。
以综合评分分位居榜首第一,短短半天时间。
销量就卖出了接近3万份。
虽然这其中有不少情怀党成分,自己小时候也玩过《屠戮之城》
售价比较亲民,仅售38元一份。
顺手购买下来,再往下看。
第二名是一家名不经传的小公司,以三国题材为背景,主打塔防流
往后走亦有元旦,然后就到了新一年的寒假与春节。
只有3、4、11、12这几个月份,假期最少。
且,游戏的主要付费群体,是学生以及青年。
三四月份好歹是一年之春刚伊始,大家刚定制目标还没开始发力。
而到了十一二月份,已经到了年底。
无论是学校要进行的期末测试,亦或是社畜们要面临年底的kpi考核。
压力蹭蹭往上涨。
娱乐的时间则会被压缩到极致,更何况在娱乐项目中占比本就不高的游戏。
因此,十一二月份在游戏界属于凛冬将至。
游戏厂商们都更愿意把宝压在元旦过后。
汪池也是游戏寒冬季的受害者。
他作为华夏文化报的撰稿者,也算是另类的编辑。
从最初负责的‘网络文学’板块,被调动到了‘游戏’板块。
虽然这年头看报纸的人已经很少了,不过新闻的呈现方式只是换了个载体而已。
从纸质,换成了网络形态。
大家对于新闻的需求并不低。
尤其是游戏板块下半年的超高速发展,比起去年的经济增长,几乎提升了三倍!
因此,不少路人都开始慢慢关注游戏这行。
被调动到游戏板块,汪池觉得自己算是无形中高升了。
每次撰稿的内容,都能够获得10w+以上的点击量。
这个数字比不上华夏文化报社的主流文化编辑。
但在小众文化中也算是脱颖而出,一个月奖金就有好几千。
不少负责‘边缘板块’的编辑都纷纷羡慕不已。
可惜的是,好景不长。
汪池发现自己逐渐写不出东西来了……
游戏这行业看似爆发式增长的繁荣之下,难以掩盖的是其空洞的躯壳。
一首歌好听在哪里,编曲优秀还是填词,唱法采用了什么,共鸣点在哪里。
这些都可以大吹特吹。
一支舞蹈,一座建筑,一本小说,一部电影。
每个主流文化的呈现艺术性,都是丰富多样的。
可游戏呢?
汪池写了好几个月的游戏专栏。
除了极少数如开山作之类的游戏,还能吹一吹它的不同凡响,有趣在哪里,为该行业带来了哪些影响。
可剩下的游戏,无非就是矮个子里面拔高个,稍微抓取它最亮眼的部分,其他层面通过自己的文字功底进行修饰。
即便是这样,汪池也顶不住每周一期的游戏专栏测评。
渐渐的,他发现自己好像没有游戏可以写了……
写到后面,完全就是硬着头皮在夸。
这款游戏如何如何好玩,玩法是哪些,亮点在哪里,在行业中是什么地位,带来了哪些影响。
可是他发现,这些游戏几乎都没有什么灵魂。
或者说,没有故事性。
至于玩法么,同类型的游戏其实玩法上都大差不差。
这样一来,就导致了一个很严重的问题。
游戏同质化严重!
他每一期的华夏文化报——游戏板块专栏,每周的点击量都在不断的下降。
从峰值的15万点击,降到10万。
再降到八万,五万。
到现在每期只有可怜的两三万点击量。
成为了编辑部中垫底的专栏板块。
要知道华夏文化报刊的受众可是高达近千万级的。
有一部分群体更是守着华夏文化报的微信公众号,每期必看。
千万+流量,只能获得两三万点击……
这不禁让汪池产生了挫败感。
到后面更是出现了不少负面的声音。
“咱就是说,要不停刊算了吧,最近这一个月写的内容报道都挺无聊的。”
“每期都是玩法先夸一遍,然后夸一遍画风或者音效,再讲一讲这个游戏的研发历史。给我笔,我都能写,真的。”
“就没点让人眼前一亮的游戏题材吗?再这样下去取消订阅了。”
“唉。”汪池看着各路评价,无奈叹了一口气。
隔壁原本由自己负责的‘网络文学’板块,旗下的‘每周带你看好书’专栏却反而风生水起。
尤其是这几个月连续出了几本大爆款作品。
如‘家父汉高祖’、‘女主从书里跑出来了怎么办’、‘我家娘子不对劲’等一系列热门好书。
让‘每周带你看好书’栏目的热度蹭蹭上升。
在上周甚至隐隐突破了20w点击大关。
有了对比,汪池就更难过了。
主编还特意过来询问汪池最近怎么回事,为什么游戏专栏的点击量下降的这么快。
以华夏文化报的千万+体量,每一期才两三万点击。
你是怎么办到的?
要是再这样下去,可能会考虑取消游戏专栏。
“游戏这行的发展虽然猛烈,但没有灵魂的躯壳,终究还是会走向衰败啊。”
“只是时间的问题。”
汪池一边叹息,一边打开文档。
抱怨归抱怨,工作还是要完成的。
又到了交稿的时间,这周的游戏专栏他还没写出来。
而且更惨的是,还正好赶上游戏寒冬季。
这个月发游戏的大公司少的可怜,小公司的游戏作品大多都有瑕疵,很难登堂入室。
汪池打开Gga平台,扫了一眼本月新作榜单。
排名第一的,赫然是国内游戏巨头,十游公司的《屠戮之城》重置版。
以综合评分分位居榜首第一,短短半天时间。
销量就卖出了接近3万份。
虽然这其中有不少情怀党成分,自己小时候也玩过《屠戮之城》
售价比较亲民,仅售38元一份。
顺手购买下来,再往下看。
第二名是一家名不经传的小公司,以三国题材为背景,主打塔防流
本章未完,点击下一页继续阅读