第113章 最强原始弓(1/2)

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完成弓的本体之后,王二狗需要为弓上弦。  

按照增强现实模型给出的长度,王二狗小心截取了一段尼龙绳。  

尼龙绳在这个世界属于奢侈品级别的弓弦。  

而现在最值得消耗奢侈品的地方,就是武器。  

绳结是弓箭手专用的手结,这种结打法像是两个“8”的形状,而重要的特就是越拉越紧,非常适合弓弦这种需要长期保持拉力的状态。  

王二狗先将一个绳结在弓体一端的弦槽上,随后向下压另外一端。  

显然,系统高估了王二狗的体力。  

弓弦比弓体短一些,需要将弓体压弯一个弧度,才能将弓弦另一端的绳结挂在弦槽上。  

然而王二狗发现这种木材非常坚韧,尽管已经长达一米二五,王二狗还是很难将其压弯。  

终于,王二狗将整个上压了上去,才勉勉强强让绳结划入了弦槽之中。  

而呈现在王二狗眼前的,已经是一把堪用的弓。  

“终于完成了。”王二狗长舒一口气。  

然而当王二狗尝试将自己做好的弓和模型中的弓做对比的时候,却发现弓弯曲的形状和模型中的略有差别。  

“怪了!”  

王二狗自言自语。  

木材的长度一样,弦的长度一样,那么两把弓的形状应该完全一样才对。  

仔细观察之后,王二狗发现,模型中的弓的上半弧和下半弧是完全对称的。  

自己做的,上半弧的弯曲程度显然要比下半弧要更大。  

怪了!  

思前想后,王二狗终于找到了问题的症结所在。  

模型中的弓体,设定上,材质是均匀的。  

但是现实中木材的质地,怎么可能上下均匀?  

必然有的部分致密,有的部分比较软。  

现在这把弓,上半弧弯曲程度大,下半部分弯曲程度小,说明上半弧的木质相对比较柔软。  

如果弓的上下两部分弯曲程度不同,会对精度造成非常致命的影响。  

系统中设定的况是完美地均匀材质,自然不会有关于如何调校弓的内容。  

这让王二狗有点尴尬,吐槽到:“恐怕弓箭这部分教程的作者是个经济学家。”  

起手就是“我们假设有一块质地均匀的弓体坯料。”  

为啥不直接“我们假设有一把反曲弓,外带用不完的碳纤维杆、钛合金箭头的雕翎箭?”  

吐槽归吐槽,办法还带自己想。  

如果不能调整均衡,那么这把弓最终的用法肯定是去弹棉花。  

既然下半部分的木制比较硬,同样的厚度能储存更多的能量,那我们其实可以把这部分削薄一点。  

王二狗下了弓弦,小心地把弓的下半弧削薄了一点点。  

不断尝试,不断调整,三次削薄之后,弯曲程度的差异成功逆转。  

没错,因为把下半弧削太多了,现在下半弧的弯曲程度超过上半弧了!  

这纯粹是个看经验的活,王二狗现在已经是这个世界上数一数二的制弓大师了。  

一个小时之后,王二狗终于得到了上下对称的一把弓。  

看着已经偏西的头,王二狗只能抓紧时间,在太阳落山前,造出第一支箭。  

毕竟无论做工再好,没有箭的弓也只能弹棉花。  

制造箭矢显然是一个比制作弓体更为艰难的事。  

看到弓箭科技给出的教程,王二狗是拒绝的。  

就算是一支普通的羽箭,也有三个组成部分。  

箭簇、箭杆和尾翼。  

王二狗决定先做个丐版出来看看,没有箭簇和尾翼,只有一根箭杆的超级粗制滥造的版本。  

然而着并不是一个很容易实现的事。  

长得笔直在植物界属于逆天而行的物种。  

现实世界中并不是计算机辅助设计科技中的理想环境,并不能直接拉一个细长的圆柱体出来。  

王二狗只好带着二十二重新进山。  

王二狗对弓箭的记忆,停留在电影中万箭齐发的场景。  

那些箭杆不仅笔管条直,而且表面还涂着黑色的漆。尾部则有非常巨大的羽毛。  

王二狗最先想到的,就是自然况下最容易长得笔直的植物:竹子。  

来到上次制作筷子时砍伐竹子的地方附近,上次制作筷子的竹子直径有碗口粗细,显然不可能直接用来制作箭矢。  

劈砍成筷子粗细显然也是不行的。  

竹子劈开之后,外表面比内表面重,这必然会导致发出去的箭矢飞偏。  

王二狗希望能找到一种整根竹子都非常细的竹子,印象中,这种竹子叫做“矢竹”。  

从这种柱子的名字,就能看出来其用途。  

直径如此细小的竹子,必然是一丛一丛聚在一起生活的。  

王二狗不断探查竹丛,终于被他找到了这种高一米五左右的竹子。  

这种竹子似乎成年之后,直径也不过一厘米左右,竹节的长度在二十厘米左右,大概三个竹节左右的长度就能做一支标准的六十厘米的箭。  

王二狗小心地砍伐了一小把,带回了工作营地,分作六十厘米左右的段。  

竹子天然的竹节赋予了这种材质非常特殊的结构强度,尽管还不是非常的直,但是以目前弓的粗糙程度,显然也是可以勉强堪用的。  

后期如果能用火烤等方法较直一下的话,勉强用一下也是可行的。  

头铁的王二狗决定不装箭羽,试一下,看看没有羽毛的箭究竟能不能用。  

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