第一百二十章 课堂发挥(2/2)

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刀、剑、斧钺以及轮型弧形武器。  

因为这些比较适合持续性战斗和连续性伤害。  

其次是长枪一类,利于横扫、重击的武器。  

其余的武器,在战场上就比较少见。如果在一对一格斗中,也许有很大的杀伤力,但在战场上,要的不是花里胡哨的应对,而是有效的杀伤力。  

比如鞭形武器,如果是古代类似于锏的那种鞭,还行。  

而九节鞭什么的,很容易被虫子缠住,然后…后果就不说了。  

而刀剑不会,一刀接着一刀,纵然虫子缠住了刀剑,战士也能很快的摆脱这种束缚。”  

“综合以上,我总结如下。  

一线战场上,每一种类武器都有相应定位,当战斗开始,第一时间是近战机甲、火力机甲与低级虫子的战斗。  

如果是大规模战斗中,高射炮炮团会在战斗接触同时,在距离战线向虫子放心十里、二十里甚至三十里之后发射一轮轰炸,阶段虫子兵力,从而减轻近战战士的负担。  

同时,远程火力掩护击杀虫子的首领、将领级别虫子,以及高威胁的虫子。  

战斗的中期,开始换一些高级战士的队伍,作为尖刀队伍,同时还要保证消耗虫子的高级战力。  

后期,虫子将虫兵团出击,雷暴冲击炮作为定海神针,会打乱虫子阵型,各种远程超远程武器掩护,战争堡垒作为最后防线…”  

奕辰将自己所知,一一讲述。  

“谢谢,这是我个人见解。”  

“谢谢李元同学的解说。”白哓嫚带头鼓掌,“很全面,几大多数同学们应该不曾想象过,军事战争的战斗模式。  

李元同学的讲述,其实就是军事战争最直接的体现。  

没有最优势的武器,只有最优势的搭配,如果说有,那就是战士们的信念与智慧。”  

“各位同学,我们是设计师,可能上不了战场,但并不代表着我们的力量,达不到战场。  

我希望,大家以后的设计,不应该是最优秀的搭配,而应该是最符合实际的应用。  

能量消耗以及定位,杀伤效率,才是决定武器的优秀与否的重要因素。  

或许大家不知道,李元同学,是我们之中,最切身了解过军方战士与虫子站斗的人。  

我希望,同学们不仅仅要学习课本上的,还要能够借鉴战场经验。  

战场经验怎么来?可以去一些低微战线体验学习,可以去向退伍战士们了解。  

当然,我比较提议大家以后一种方式了解战场经验。”  

机甲设计师,最大的敌人,不是自己,而是对于需求的不了解。

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