第166章完全另类的回合制不需要打怪即可通关的方式(3/4)

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过不少。作者会刻意制造反差,怪物听起来很邪恶,但实际上很温暖,拯救了人类。按照这个流程,接下来应该是,在怪物的帮助下,人类重回了地面,重新打通人类与怪物界的桥梁。”  

“可是这款游戏并不是…楚设计师让主角选择了一恶到底。”  

“面对温柔相待的托丽尔,主角却别无选择的杀害了她。而且按照逻辑也说的过去。”  

“因为,主角为了防身,不得不变得更强大。但主角杀害了托丽尔的同胞手足,也让托丽尔内心笼罩着阴影。”  

“她不愿意对主角动手,可又不愿意与主角和解。”  

“现在的情况是。我们迫不得已,做了一些坏事。我们明知道这件事情是坏的,仍旧要做下去。试问,还有比这个更糟糕的事情吗?”  

旁边另一位评委开口:“这令人心情沉重,但如果一款游戏能够很好的扇动玩家的情绪,那么它的确是成功的。这点我不得不认可楚先生,哪怕只是第一关的设计,在兼顾了新颖巧妙回合制的同时,还抛出了如此令人深思的人性题,善与恶的选择。”  

评委扯了扯花哨的领带,沉重开口道。  

“如果可以的话,我现在想看二号玩家的视角,我想看看如果从一开始就不选择击杀怪物,每次都选择仁慈的话,会有什么不同的发展。”  

话音落下,也得到了现场很多观众的支持。  

没有人愿意接受第一关的结局。  

负罪感始终笼罩在心头挥之不去。  

很快。  

导播切换到了二号玩家的视角。  

20名试玩的工作人员,为了深度挖掘出一款游戏内的细节、彩蛋、结局。  

每一名试玩玩家都有不同的定位。  

如果说一号玩家代表着大众最主流的行为。  

那么二号,则代表着和善的选择。  

一切拥有选项的地方,二号都会以最友好的方式进行处理。  

很快,屏幕镜头切换到了二号玩家。  

在这一次的游戏中。  

二号玩家的所有选择,都是友善的。  

LV1,血量仅有20滴的主角。  

在面对第一关任何怪物的时候。  

都不予以攻击。  

而是采用仁慈的方式。  

当遇到一只青蛙类怪物的时候。  

一号玩家的选择是将其击杀。  

而二号玩家的处理则是与其交谈。  

蛙吉特蹦蹦跳跳的靠近了!  

轮到玩家率先打出操作指令时。  

二号玩家:行动→称赞蛙吉特并不明白你在说什么,不过它好像变得飘飘然了。  

蛙吉特:(脸涨的通红)呱呱…  

而轮到怪物攻击时。  

这次。  

弹幕攻击变得非常稀少。  

并且仅仅持续了两秒不到,弹幕就自动消散。  

蛙吉特看起来并不想和你战斗。  

蛙吉特离开了。  

你胜利了!  

你获得了O  

xp和金钱!  

当这一幕呈现的时候。  

所有观众都呆住了。  

直播间的弹幕更是疯狂翻涌。  

“回合制还能这样玩???”  

“我超!!绝了!”  

“嘶!!!我还是第一次看到不用打怪就可以过关的游戏!”  

“如果说刚才的回合制都还只是有些不同,那么现在如楚子哥所说,这游戏完完全全就是极其另类的回合制游戏啊!主角的攻击方式不是挥动武器,而是不断的用仁慈宽恕对方!尽管他有着能够击杀怪物的实力!”  

“这是什么脑洞啊…真不愧是以一己之力改善游戏生态的人。”  

“爹!楚爹!”  

“黑子说话!”  

完全颠覆了蓝星对回合制理念的游戏设计,不仅仅让直播间的水友惊呆了。  

就连现场观众,甚至评委。  

在看到原来还有这种通关方式。  

可以毫发未损就能通关,但同样不失乐趣,甚至内心还被‘脸红的怪物’触动了一下的时候。  

都不由自主的眼前一亮。  

谁说游戏一定要打打杀杀?  

哪怕有怪物。  

哪怕有战斗提示。  

但你不打不就行了吗?  

不打也一样可以通关!  

这种前所未有的大胆构思。  

让现场第一次为这款游戏,响起了热烈的掌声。  

一直都自觉稳操胜券的切斯特,在看完了第一关的设计,以及第二次重新来过,这款游戏回合制的完全体设定,展现在眼前的时候。  

表情从最初的不屑,慢慢转变成了惊讶。  

反倒是一开始心态比较沉稳的朴恩禄,此时有些焦急了。  

他连声询问道。  

“小约翰先生,就目前这游戏展现出来的质量,你觉得如何?”  

切斯特沉默了好一会。  

才摇摇头。  

这次,他没有了方才‘一定会赢’的信誓旦旦。  

而是声音低沉的开口。  

“我不知道。”  

“但是…这游戏,很特别。”  

------题外话------  

慢慢写哦,这游戏我估计会写个五章左右。  

尽可能的把游戏的精髓部分展现出来。  

我其实在之前的章节末尾就说到过。  

我认为的文抄类作品,不仅仅只是,这个作品地球上有,蓝星上没有,于是拿这个作品去装逼,震撼蓝星上没见过世面的人,很爽。  

这只是其中之一的爽点。  

另外一层的爽点,

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