第143章你好,我叫赛丽亚(2/3)

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些不耐烦。  

但念在好基友的份上,他还是侧过身子:“来,给我帮你看看。”  

拿到鼠标后,崔志浩在以深蓝色为背景的登陆界面快速扫了一眼。  

便在左下角的一道小框中,看见了创建角色的字样。  

“点这里就好了。”  

画面一被点开,顿时一排角色的图标框呈现。  

“哇,这么多角色吗?”姜昌宪惊讶的扫向角色表。  

“而且画风还挺不错的啊。”  

“哼,满打满算才11个而已。这就把你吓到的话,不知道昌宪哥你玩《魔龙劫2》的时候,面对那20个角色会怎么…”崔志浩话音还未落。  

表情顿时凝固。  

在他目光所及之处。  

鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者、暗夜使者、守护者、魔枪士、枪剑士、黑暗武士、缔造者这共计11个角色,点开图标之后。  

每个角色还有分支!  

光是鬼剑士,就足足拥有五个职业分支。  

狂战士、剑魂、鬼泣、阿修罗、剑影!  

女鬼剑士也同样拥有五个角色分支!  

大致一眼扫过,约摸三四十个角色呈现在眼前!  

“西八??四十多个角色???这…”崔志浩差点被烟呛到。  

要知道,被誉为角色最多的格斗类游戏,通常都只有几十个到上百个不等的角色。  

但是,格斗游戏的内核是互相搏斗,本来对角色数量的要求就高。  

对于场地的要求很小,对BOSS,装备等各种要求甚至都没有。  

这也就意味着,设计师可以一心一意的设计角色。  

但是对于大型的动作类游戏而言。  

设计师还要考虑每个角色的交互性,平衡性。  

这个平衡性不仅仅只是角色之前的强弱,还有他们对于怪物而言的强弱,技能之间的强弱。  

一旦平衡掌控不好,便会导致极端的情况出现。  

譬如,所有玩家都涌入其中一个角色,其他角色集体坐冷板凳。  

那么,这个游戏就离凉凉不远了。  

除此之外,每一个出场角色还需要给它安排合适的背景故事。  

再将这些角色串联起来。  

这也是一件麻烦事。  

因此,绝大部分动作类游戏,都会限制角色的数量。  

力求游戏本身的平衡不被打破。  

但是对玩家来说,职业越多的游戏,可玩性肯定也就越高。  

《魔龙劫2》突破了此前所有的动作游戏上限,达到20个角色,就已经掀起了玩家的疯狂议论。  

结果眼下《地下城》特么直接搞了四十多个角色上来?  

怎么可能!  

骗人的吧?  

“从分支来看,无论是狂战还是剑魂都是隶属于鬼剑士…我明白了!”崔志浩瞬间想清了前因后果。  

这看起来是四十个角色,但实际上并非如此!  

只不过是鬼剑士的分支,然后稍微改一改外形,一大堆技能重复,就能硬说是其他职业。  

这情况在此前也不是没有出现过。  

两个角色甚至都不存在太大的区别。  

当时做出这种事的一家韩国公司,还被玩家骂的很惨来着。  

君月看来恐怕也是浑水摸鱼凑数的吧…  

倒不是崔志浩刻意想要去否认君月。  

只是这四十多个角色着实给他吓到了。  

从来没见过拥有这么豪华的角色数量的动作游戏…  

因为没见识,所以才会下意识去否认。  

“这边好像有演示角色的短视频诶。”姜昌宪发现每个职业的右侧都会附带一段简单的描述,以及角色的六边形属性。  

除此之外,还有一个简短的视频。  

崔志浩闻言目光扫去,发现还真是。  

动了动鼠标,一一点开看了看。  

一堆职业了解下来。  

他眼里震颤之色愈发浓厚。  

转职之后没有技能重复…  

每个职业都有专属技能!  

就拿鬼剑士来说。  

这五个职业分支的技能全部都不一样!  

狂战士,以消耗自身的血气为代价,获得强大的驭血之力!  

剑魂,穷尽毕生寻找剑系武器极限的鬼剑士!  

阿修罗,牺牲双眼为代价,掌控了波动之力,刀斩肉身,心斩灵魂!  

鬼泣,与鬼神吉格签订契约,掌握鬼神之力!  

剑影更是将剑气修炼到了极致的鬼剑士,是飘逸与灵动的代表!  

挥剑化影!如影随形!  

西八!  

有点子帅啊!  

每个角色的定位一点都不模湖,压根不存在偷工减料的行为。相反,角色定位非常的清晰!  

光是这一点,就让崔志浩看呆了。  

好家伙,你这是拿着做格斗游戏对角色的要求,去做动作游戏啊!  

“怎么样?要不要跟我一起试试?”姜昌宪笑问道。  

‘好’字几乎脱口而出,崔志浩又想起刚才自己跟好基友吹的牛逼。  

《魔龙劫2》才是值得期待的正统奇幻动作类大作!  

《地下城与勇士》狗都不玩!  

顿时,话卡在嗓子里。  

他表情微微一僵,旋即又摇头:“算了,没啥兴趣。设计师如果把大量的心思都放在角色上面的话,恐怕游戏内容会比较无趣,毕竟距离君月公司的上一款游戏,好像只过去了几个月而已…几个月做出来的动作游戏,实在是不敢恭维。我还是等《魔龙劫2》就行了,昌宪

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