第143章你好,我叫赛丽亚(2/3)
些不耐烦。
但念在好基友的份上,他还是侧过身子:“来,给我帮你看看。”
拿到鼠标后,崔志浩在以深蓝色为背景的登陆界面快速扫了一眼。
便在左下角的一道小框中,看见了创建角色的字样。
“点这里就好了。”
画面一被点开,顿时一排角色的图标框呈现。
“哇,这么多角色吗?”姜昌宪惊讶的扫向角色表。
“而且画风还挺不错的啊。”
“哼,满打满算才11个而已。这就把你吓到的话,不知道昌宪哥你玩《魔龙劫2》的时候,面对那20个角色会怎么…”崔志浩话音还未落。
表情顿时凝固。
在他目光所及之处。
鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者、暗夜使者、守护者、魔枪士、枪剑士、黑暗武士、缔造者这共计11个角色,点开图标之后。
每个角色还有分支!
光是鬼剑士,就足足拥有五个职业分支。
狂战士、剑魂、鬼泣、阿修罗、剑影!
女鬼剑士也同样拥有五个角色分支!
大致一眼扫过,约摸三四十个角色呈现在眼前!
“西八??四十多个角色???这…”崔志浩差点被烟呛到。
要知道,被誉为角色最多的格斗类游戏,通常都只有几十个到上百个不等的角色。
但是,格斗游戏的内核是互相搏斗,本来对角色数量的要求就高。
对于场地的要求很小,对BOSS,装备等各种要求甚至都没有。
这也就意味着,设计师可以一心一意的设计角色。
但是对于大型的动作类游戏而言。
设计师还要考虑每个角色的交互性,平衡性。
这个平衡性不仅仅只是角色之前的强弱,还有他们对于怪物而言的强弱,技能之间的强弱。
一旦平衡掌控不好,便会导致极端的情况出现。
譬如,所有玩家都涌入其中一个角色,其他角色集体坐冷板凳。
那么,这个游戏就离凉凉不远了。
除此之外,每一个出场角色还需要给它安排合适的背景故事。
再将这些角色串联起来。
这也是一件麻烦事。
因此,绝大部分动作类游戏,都会限制角色的数量。
力求游戏本身的平衡不被打破。
但是对玩家来说,职业越多的游戏,可玩性肯定也就越高。
《魔龙劫2》突破了此前所有的动作游戏上限,达到20个角色,就已经掀起了玩家的疯狂议论。
结果眼下《地下城》特么直接搞了四十多个角色上来?
怎么可能!
骗人的吧?
“从分支来看,无论是狂战还是剑魂都是隶属于鬼剑士…我明白了!”崔志浩瞬间想清了前因后果。
这看起来是四十个角色,但实际上并非如此!
只不过是鬼剑士的分支,然后稍微改一改外形,一大堆技能重复,就能硬说是其他职业。
这情况在此前也不是没有出现过。
两个角色甚至都不存在太大的区别。
当时做出这种事的一家韩国公司,还被玩家骂的很惨来着。
君月看来恐怕也是浑水摸鱼凑数的吧…
倒不是崔志浩刻意想要去否认君月。
只是这四十多个角色着实给他吓到了。
从来没见过拥有这么豪华的角色数量的动作游戏…
因为没见识,所以才会下意识去否认。
“这边好像有演示角色的短视频诶。”姜昌宪发现每个职业的右侧都会附带一段简单的描述,以及角色的六边形属性。
除此之外,还有一个简短的视频。
崔志浩闻言目光扫去,发现还真是。
动了动鼠标,一一点开看了看。
一堆职业了解下来。
他眼里震颤之色愈发浓厚。
转职之后没有技能重复…
每个职业都有专属技能!
就拿鬼剑士来说。
这五个职业分支的技能全部都不一样!
狂战士,以消耗自身的血气为代价,获得强大的驭血之力!
剑魂,穷尽毕生寻找剑系武器极限的鬼剑士!
阿修罗,牺牲双眼为代价,掌控了波动之力,刀斩肉身,心斩灵魂!
鬼泣,与鬼神吉格签订契约,掌握鬼神之力!
剑影更是将剑气修炼到了极致的鬼剑士,是飘逸与灵动的代表!
挥剑化影!如影随形!
西八!
有点子帅啊!
每个角色的定位一点都不模湖,压根不存在偷工减料的行为。相反,角色定位非常的清晰!
光是这一点,就让崔志浩看呆了。
好家伙,你这是拿着做格斗游戏对角色的要求,去做动作游戏啊!
“怎么样?要不要跟我一起试试?”姜昌宪笑问道。
‘好’字几乎脱口而出,崔志浩又想起刚才自己跟好基友吹的牛逼。
《魔龙劫2》才是值得期待的正统奇幻动作类大作!
《地下城与勇士》狗都不玩!
顿时,话卡在嗓子里。
他表情微微一僵,旋即又摇头:“算了,没啥兴趣。设计师如果把大量的心思都放在角色上面的话,恐怕游戏内容会比较无趣,毕竟距离君月公司的上一款游戏,好像只过去了几个月而已…几个月做出来的动作游戏,实在是不敢恭维。我还是等《魔龙劫2》就行了,昌宪
但念在好基友的份上,他还是侧过身子:“来,给我帮你看看。”
拿到鼠标后,崔志浩在以深蓝色为背景的登陆界面快速扫了一眼。
便在左下角的一道小框中,看见了创建角色的字样。
“点这里就好了。”
画面一被点开,顿时一排角色的图标框呈现。
“哇,这么多角色吗?”姜昌宪惊讶的扫向角色表。
“而且画风还挺不错的啊。”
“哼,满打满算才11个而已。这就把你吓到的话,不知道昌宪哥你玩《魔龙劫2》的时候,面对那20个角色会怎么…”崔志浩话音还未落。
表情顿时凝固。
在他目光所及之处。
鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者、暗夜使者、守护者、魔枪士、枪剑士、黑暗武士、缔造者这共计11个角色,点开图标之后。
每个角色还有分支!
光是鬼剑士,就足足拥有五个职业分支。
狂战士、剑魂、鬼泣、阿修罗、剑影!
女鬼剑士也同样拥有五个角色分支!
大致一眼扫过,约摸三四十个角色呈现在眼前!
“西八??四十多个角色???这…”崔志浩差点被烟呛到。
要知道,被誉为角色最多的格斗类游戏,通常都只有几十个到上百个不等的角色。
但是,格斗游戏的内核是互相搏斗,本来对角色数量的要求就高。
对于场地的要求很小,对BOSS,装备等各种要求甚至都没有。
这也就意味着,设计师可以一心一意的设计角色。
但是对于大型的动作类游戏而言。
设计师还要考虑每个角色的交互性,平衡性。
这个平衡性不仅仅只是角色之前的强弱,还有他们对于怪物而言的强弱,技能之间的强弱。
一旦平衡掌控不好,便会导致极端的情况出现。
譬如,所有玩家都涌入其中一个角色,其他角色集体坐冷板凳。
那么,这个游戏就离凉凉不远了。
除此之外,每一个出场角色还需要给它安排合适的背景故事。
再将这些角色串联起来。
这也是一件麻烦事。
因此,绝大部分动作类游戏,都会限制角色的数量。
力求游戏本身的平衡不被打破。
但是对玩家来说,职业越多的游戏,可玩性肯定也就越高。
《魔龙劫2》突破了此前所有的动作游戏上限,达到20个角色,就已经掀起了玩家的疯狂议论。
结果眼下《地下城》特么直接搞了四十多个角色上来?
怎么可能!
骗人的吧?
“从分支来看,无论是狂战还是剑魂都是隶属于鬼剑士…我明白了!”崔志浩瞬间想清了前因后果。
这看起来是四十个角色,但实际上并非如此!
只不过是鬼剑士的分支,然后稍微改一改外形,一大堆技能重复,就能硬说是其他职业。
这情况在此前也不是没有出现过。
两个角色甚至都不存在太大的区别。
当时做出这种事的一家韩国公司,还被玩家骂的很惨来着。
君月看来恐怕也是浑水摸鱼凑数的吧…
倒不是崔志浩刻意想要去否认君月。
只是这四十多个角色着实给他吓到了。
从来没见过拥有这么豪华的角色数量的动作游戏…
因为没见识,所以才会下意识去否认。
“这边好像有演示角色的短视频诶。”姜昌宪发现每个职业的右侧都会附带一段简单的描述,以及角色的六边形属性。
除此之外,还有一个简短的视频。
崔志浩闻言目光扫去,发现还真是。
动了动鼠标,一一点开看了看。
一堆职业了解下来。
他眼里震颤之色愈发浓厚。
转职之后没有技能重复…
每个职业都有专属技能!
就拿鬼剑士来说。
这五个职业分支的技能全部都不一样!
狂战士,以消耗自身的血气为代价,获得强大的驭血之力!
剑魂,穷尽毕生寻找剑系武器极限的鬼剑士!
阿修罗,牺牲双眼为代价,掌控了波动之力,刀斩肉身,心斩灵魂!
鬼泣,与鬼神吉格签订契约,掌握鬼神之力!
剑影更是将剑气修炼到了极致的鬼剑士,是飘逸与灵动的代表!
挥剑化影!如影随形!
西八!
有点子帅啊!
每个角色的定位一点都不模湖,压根不存在偷工减料的行为。相反,角色定位非常的清晰!
光是这一点,就让崔志浩看呆了。
好家伙,你这是拿着做格斗游戏对角色的要求,去做动作游戏啊!
“怎么样?要不要跟我一起试试?”姜昌宪笑问道。
‘好’字几乎脱口而出,崔志浩又想起刚才自己跟好基友吹的牛逼。
《魔龙劫2》才是值得期待的正统奇幻动作类大作!
《地下城与勇士》狗都不玩!
顿时,话卡在嗓子里。
他表情微微一僵,旋即又摇头:“算了,没啥兴趣。设计师如果把大量的心思都放在角色上面的话,恐怕游戏内容会比较无趣,毕竟距离君月公司的上一款游戏,好像只过去了几个月而已…几个月做出来的动作游戏,实在是不敢恭维。我还是等《魔龙劫2》就行了,昌宪
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