第126章游戏剧情竟能如此宏大?十二使徒初次登场(3/3)

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他不否认君月公司是一家优秀的游戏公司。  

但是游戏硬要扯上小说剧情什么的…  

建议最好还是像之前那样,随便弄点旁白就让玩家开始玩更合适。  

毕竟术业有专攻,游戏跟小说可是两种不同的文化艺术。  

目光扫向A4纸。  

《地下城与勇士》的命名就已经让他皱起了眉头。  

这名字…  

勇士…  

多少有点几十年前奇幻小说的感觉了。  

该不会又是什么屠龙勇者的故事吧…在《魔戒》为代表的西式奇幻小说大爆之后,什么勇者,龙族,地精之类的元素,几乎穿插在每一本奇幻小说内。  

这么多年下来,读者都快看吐了。  

目光快速往下扫去,赵民准备一目十行潦草完事。  

但正文一开始的楔子,就让他的目光微微停顿。  

「太古之初,存在伟大的意志,黑暗意志从伟大中脱离,并与之对立。」  

「一场毁天灭地的战斗后,黑暗意志被击溃成无数碎片。」  

「其中12块碎片开始在宇宙中寻找新的宿主,它们各自找到了新的居所,并在那里生存。通过自身强大的形态能力,它们成为了新居所的至高掌控者,被万物生灵们赋予了全新的称号——使徒!」  

「天骄·普雷」  

「征服者·卡西利亚斯」  

「潜行者·希洛克」  

「黑色灾难·狄瑞吉」  

「火焰吞噬者·安徒恩」  

「长脚·罗特斯」  

「爆龙王·巴卡尔」  

「混沌之神·奥兹玛」  

「圣者·米歇尔」  

「宿命者·卡恩」  

「哭泣之眼·赫尔德」  

「制造者·卢克」  

「全知全能·赛丽亚」  

「而属于冒险家的故事,要从一场被使徒引发的灾变开始。瘟疫席卷了阿拉德大陆,如人间炼狱,百姓民不聊生,至此,人类吹响了向十二位使徒进攻的号角…」  

简短不到300字的楔子,却让赵民的双眼瞪大,脸上攀爬上一抹感兴趣的神色。  

三百字!这个游戏文桉的撰写者只用了三百字!就为他构筑了一个庞大无比,令人遐想的奇幻世界观!成功吸引了他的注意!  

不同于传统奇幻几乎看到吐的屠龙故事,这个奇幻背景的开篇,直接将视角拉到了宇宙范围。  

并且,自创了一套新鲜十足的奇幻体系。  

他先告诉了阅读者,宇宙中有一个至强的存在,叫作伟大意志。  

但仅仅只是这样,是不够的。  

起名字谁不会起?  

什么宇宙守望者、秩序掌控者,我也可以说他是宇宙中的至强存在,听起来比‘伟大意志’还要牛逼。  

有用吗?  

没用啊,阅读者对这些东西是没有代入感的。  

可接下来,他就马上开始用侧面描写,来告诉阅读者‘伟大意志’到底强在哪里。  

首先是‘黑暗意志’从‘伟大意志’中脱离,并形成了对立关系。  

到这里,伟大意志的实力已经削弱了将近一半。  

并且在毁天灭地的战斗中,黑暗意志被伟大意志击垮,碎成了12块碎片。  

相当于,伟大意志一半的实力,又划分成了十二份。  

而这十二份碎片化身成的新生命,都能成为各自世界的霸主级角色。  

什么天骄,圣者,混沌之神这类的称号,听起来就十分牛逼。  

但他们再牛逼,也不过是伟大意志一半实力的1/12  

短短几句话,直接从侧面将‘伟大意志’的实力烘托而出。  

光是这一点,就给了赵民无比宽广的遐想空间。  

他已经看腻了屠龙,看腻了各种西式神话故事。  

这种令人眼前一亮的设定,的确有点意思。  

而马上,游戏剧情的撰写者在下一句话,亦是楔子的收尾段落中,补充描写了这么一件事,彻底引爆了赵民的好奇心!  

使徒随手引发的一次瘟疫灾难,就能让弱小的人类甚至无法活下去。  

而人类却居然决定对牛逼哄哄的12使徒宣战?  

这要怎么打?  

这能怎么打?  

一边是代表着至强力量的使徒。  

而一边是弱小到能随手就被碾碎的,一如蝼蚁般的人类。  

撰写者只用了三百字,就让强烈的对比感瞬间跃然纸上!

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