第114章戴森球计划发售六次爽点升维的建造游戏?玩家都沸腾了(4/8)

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了一下那些ip的数据,全都是正常的老玩家发言,没有水军…”  

“怎么可能?”陈冠脸色僵硬。  

立刻将酒杯放在一旁,站起身来径直走到了巩斌的办公桌前。  

用他电脑上网搜索了几番。  

像是这样的言论在下午的时候,越来越多。  

无论是在gga的论坛,亦或是最大的单机游戏论坛猫山。  

还是在各个游戏贴吧的讨论组。  

都能看见类似的帖子。  

玩家们给出的理由非常简单。  

弹跳勇士可以错过,但戴森球计划不能!  

我必须要让所有玩家今天就马上玩到戴森球计划!  

这款游戏的出现,将意味着又一大能够与常规类型分庭抗礼的新类型时代到来!  

这个游戏最有意思的地方莫过于,随着时间的流逝,你不会感觉到任何的枯燥,设计师在想方设法的勾起你一次又一次的期待感!  

而这些发帖者也都附带上了自己的gga平台截图。  

戴森球计划:已玩时间13小时戴森球计划:已玩时间12.5小时几乎全都是超过了十小时时长的大佬玩家。  

“不可能…这不现实…”陈冠开始慌了。  

原本以为十拿九稳的弹跳勇士,再绑定一波促销之后,应该是十全十美。  

发售首月乱杀戴森球计划,然后说服巩斌让自己借十游之名,开始在华夏如病毒式扩散页游,等到各方面数据反馈极佳之后。  

自己再偷偷联系各类渠道代理商,跟他们打好关系。  

等做到一定规模,直接反向吞噬十游,最终来个大接盘。  

通过雄厚的资金以及超高的玩家基础,进一步掌控整个华夏的游戏市场。  

让所有游戏设计师都在自己的管控之下,给自己拼命的研发套皮游戏。  

这可是他跟海外的游戏资本大亨们学到的手段。  

这才是自己预期中的方向。  

可是,现在才刚迈出第一步。  

不,甚至才高兴了半天。  

结果被扶摇直上的戴森球计划一巴掌扇到了地上去?  

陈冠不能接受这种事实转变。  

他不喜欢这种事态不受控制的感觉,手心都开始发汗。  

“你去给我把两款游戏截止到目前的平均游玩时长给调出来。”陈冠越过巩斌,直接对手下发布号令。  

单机游戏还有另外一项意义不大的数据。  

平均游玩时长。  

这玩意受到干扰的因素太多。  

游戏总流程的不同,以及游戏的二刷程度不同,包括游戏的题材与类型,都会对游玩时长造成剧烈波动。  

有些游戏属于前期期待感拉到爆炸,可是玩着玩着忽然感觉到自己玩这款游戏好像没有意义,于是乎就不想玩了。  

而有些游戏前期平淡,让玩家们丢了好几次,这才慢慢捡回来重新玩,结果一玩却发现如一坛陈酿老酒,愈发不可收拾。  

从平均游玩时长来看,可能前后者甚至没区别。  

因此,这种数据的参考价值不大。  

不过,作为刚上架第一天的游戏。  

它倒是颇有些参考性。  

玩家拿到新游戏,绝大多数都会第一时间开玩。  

如果弹跳勇士的游玩时长跟戴森球计划差不多,或者说只少一点点的话,说明自己的质量远在戴森球之上。  

毕竟销量可是高出了戴森球一倍左右,玩家基数多了,平均游玩时长会被拉低也无可厚非。  

但手下送来的数据让陈冠的希望破灭了。  

弹跳勇士发售12小时内,平均游玩时长:1小时03分戴森球计划12小时,平均游玩时长:5小时47分时长被碾压了五倍不止!  

这尼玛是个什么鬼游戏啊…  

一共就发售了13个小时左右。  

玩家平均玩了特么的5个小时???  

最恐怖的是,如果把睡觉的八小时摘掉,玩家从早上八点开始玩。  

到现在一共也就只过去了五个小时而已…  

这说明什么?  

玩家全都从早八点就开始玩,每个玩家都玩到现在,刚好五个多小时。  

这个不太现实。  

就算再逆天的神作,都没办法做到这种事情,完全反人类了。  

但绝对有一大批玩家,熬夜甚至通宵一直在玩这款游戏!  

得知这个结果的陈冠,脸色微微发白。  

巩斌作为十游总裁,虽然对游戏没那么精通,但各项数据也都看得清楚。  

一眼扫过,他浑身僵硬的站在原地。  

本还残留着笑意的嘴角彻底凝固。  

巩斌没陈冠那么自信,他是将楚君当成了一位值得重视的对手去对待的,他从来没认为楚君做出来的游戏是垃圾。  

但现在巩斌发现。  

即便是这样,他似乎还是小看了这位对手…  

楚君似乎一而再,再而三的刷新着他的上限。  

他的每一款新游戏都在突破着各种惊人的数据。  

“这个人…他不存在上限这么一说的吗?”巩斌失神的喃喃道。  

“这家伙的上限,到底在哪里…”  

晚上八点。  

戴森球计划的销售已经疯涨到了接近15万份。  

一路势如破竹,突飞猛进。  

弹跳勇士在傍晚的时候就已经被戴森球甩入身后。  

步入傍晚,仅达到了7万份左右的销量,而且后劲非常薄弱,售卖涨幅越来越低。  

按照这个架势下去,甚至还不如天

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