第113章沙滩排球被驳回为艺术献身的颜颂果是否搞错了什么(2/4)
整体氛围调节的略微轻松了一些,解密过程也添加了提示环节。
这样的好处在于玩家游玩体验会更好,但劣势也比较明显。
失去了《锈湖》系列的硬核元素,会失去一部分狂热解谜玩家的支持。
在扫过了诸多新游戏的宣发资料片后,楚君的目光终于定格在了十游公司新作《弹跳勇士》的宣传片上。
或许其他玩家会对这款跳跃式杀敌为主的游戏,感觉到非常新鲜。
但在楚君看来,这款游戏的框架他再熟悉不过了。
这就是前世《超级马里奥》的核心元素。
作为一路玩到《马里奥制造2》的玩家。
《弹跳勇士》在楚君面前就如同显微镜下的鸡蛋。
看似天衣无缝,实则漏洞百出。
《马里奥》的系列IP与其他大作都不相同。
它最吸引玩家的要点是,轻松的童话元素。
几乎没有任何的恩怨情仇,喊打喊杀。
它的背景故事虽然是拯救公主,但是经过这么多代IP的发展。
到后续,马里奥甚至与大boss库巴成为了伙伴,在一系列的IP作品中,他们偶尔还会互相携手并进。
这款游戏的优势非常明显。
休闲,解压。
无论是天真的孩童,还是步入社会的大人。
在面对这款游戏的时候,都能够暂时放下所有的负担与不开心。
简单的跳跃上手操作。
没有FPS的紧张,没有RAC的专注,没有FTG的暴力。
有的只是轻松游戏的过程,玩游戏就不容易感到疲劳。
玩了之后就会感觉到快乐。
这是《马里奥》系列成功的本质。
但在这看似简单的外表下,马里奥的世界无疑是丰富多彩的。
无论是各类蘑菇,还是枫叶,飞机头,导弹头等等各种道具,吃下之后就能获得各种不同的效果。
以及隐藏砖块,隐藏管道,大金币续命,这些能够给玩家带来惊喜的隐藏要素。
构筑了一个让玩家们在游玩过程中惊喜不断的世界。
可以说,《马里奥》是孩子们的英雄救美之旅,亦是大人们的梦幻童话故事。
每个年龄段都会有不同的游玩体验。
但相比之下《弹跳勇士》的核心卖点显然错了。
十游将《弹跳勇士》的核心跳跃式杀敌作为首要卖点。
然后在里面添加了不少压迫感十足的怪物。
画风不够可爱,没有童话世界的感觉,会劝退一部分低龄玩家。
其次抛弃了各种玩法的尝试。
没有隐藏砖块与隐藏管道。
所有获得的道具主要以强化弹跳能力为展开。
譬如说‘二连跳’、‘三连跳’、‘跳跃绞杀’、‘践踏冲击’等一系列格斗游戏才会出现的技能。
怪物的血条也并非《马里奥》经典的踩三下,而是会随着难度将血条逐步增加。
这样的游戏进展到中期,随着主角的升级,能力逐渐强大之后。
它就已经与其他动作游戏没有任何区别了。
这种游戏再配合上十游的宣发与玩家底蕴,能获得一定的受众支持。
可是想火?
不现实。
就算免费体验,除去最开始的新鲜期。
到中后期,有部分玩家会觉得连下载下来都是一种麻烦。
不过有一点还是让楚君比较欣慰的。
这个世界上的游戏设计师们,思路倒是慢慢打开了。
这样发展下去,蓝星想要重回游戏巅峰根本不是困难。
游戏佳作在极短的时间内接二连三的爆发,会很大程度的刺激游戏行业的疯狂发展,甚至超越前世蓝星的游戏巅峰期。
一如电气时代飞速增长的物理学。
或许在同行眼里,楚君就是个不折不扣的同行杀手。
无数同行纷纷将他视为抢饭吃的竞争对手。
但在楚君心中,他没有敌人,他不会视任何人为对手。
他只想看到,游戏这个行业能够百花齐放,设计师们为玩家贡献出更多优质优秀的佳作神作。
所谓没有压力就不会成长。
在游戏行业贫瘠的蓝星,压力罐只能由自己来做,灵感也只能由自己来提供。
可他们却全都拿自己当反派!
他们根本不懂得什么叫做宽厚仁慈的父爱!
唉,自己为‘游戏行业’这个家的发展,实在付出了太多。
周末。
楚君如约来到了一家咖啡馆。
舒缓轻柔的纯音乐在室内蔓延。
他在一位年轻貌美的女孩面前落座。
下午时分,咖啡馆的人不多。
这么一对俊男靓女的组合,自然也引起了店内服务生们的关注。
闲来无事,服务生们索性交头接耳的聊起了八卦。
纷纷猜测这一对年轻人是什么身份。
情侣?
不太像,两个人对视而坐,而且看模样还似乎有些客气,完全不是情侣该有的样子。
朋友?
谁家正经的异性朋友会单独来咖啡馆这么私密的地方聊天谈心的?
就在服务生们猜测的时候。
男生缓缓开口,两人的对话隐隐约约飘到了服务生的耳旁。
男生的第一句话,就开幕雷击。
让服务生们当场僵在原地。
“不够涩。”
楚君往咖啡里面倒了三包糖,搅拌一番后,才继续补充
这样的好处在于玩家游玩体验会更好,但劣势也比较明显。
失去了《锈湖》系列的硬核元素,会失去一部分狂热解谜玩家的支持。
在扫过了诸多新游戏的宣发资料片后,楚君的目光终于定格在了十游公司新作《弹跳勇士》的宣传片上。
或许其他玩家会对这款跳跃式杀敌为主的游戏,感觉到非常新鲜。
但在楚君看来,这款游戏的框架他再熟悉不过了。
这就是前世《超级马里奥》的核心元素。
作为一路玩到《马里奥制造2》的玩家。
《弹跳勇士》在楚君面前就如同显微镜下的鸡蛋。
看似天衣无缝,实则漏洞百出。
《马里奥》的系列IP与其他大作都不相同。
它最吸引玩家的要点是,轻松的童话元素。
几乎没有任何的恩怨情仇,喊打喊杀。
它的背景故事虽然是拯救公主,但是经过这么多代IP的发展。
到后续,马里奥甚至与大boss库巴成为了伙伴,在一系列的IP作品中,他们偶尔还会互相携手并进。
这款游戏的优势非常明显。
休闲,解压。
无论是天真的孩童,还是步入社会的大人。
在面对这款游戏的时候,都能够暂时放下所有的负担与不开心。
简单的跳跃上手操作。
没有FPS的紧张,没有RAC的专注,没有FTG的暴力。
有的只是轻松游戏的过程,玩游戏就不容易感到疲劳。
玩了之后就会感觉到快乐。
这是《马里奥》系列成功的本质。
但在这看似简单的外表下,马里奥的世界无疑是丰富多彩的。
无论是各类蘑菇,还是枫叶,飞机头,导弹头等等各种道具,吃下之后就能获得各种不同的效果。
以及隐藏砖块,隐藏管道,大金币续命,这些能够给玩家带来惊喜的隐藏要素。
构筑了一个让玩家们在游玩过程中惊喜不断的世界。
可以说,《马里奥》是孩子们的英雄救美之旅,亦是大人们的梦幻童话故事。
每个年龄段都会有不同的游玩体验。
但相比之下《弹跳勇士》的核心卖点显然错了。
十游将《弹跳勇士》的核心跳跃式杀敌作为首要卖点。
然后在里面添加了不少压迫感十足的怪物。
画风不够可爱,没有童话世界的感觉,会劝退一部分低龄玩家。
其次抛弃了各种玩法的尝试。
没有隐藏砖块与隐藏管道。
所有获得的道具主要以强化弹跳能力为展开。
譬如说‘二连跳’、‘三连跳’、‘跳跃绞杀’、‘践踏冲击’等一系列格斗游戏才会出现的技能。
怪物的血条也并非《马里奥》经典的踩三下,而是会随着难度将血条逐步增加。
这样的游戏进展到中期,随着主角的升级,能力逐渐强大之后。
它就已经与其他动作游戏没有任何区别了。
这种游戏再配合上十游的宣发与玩家底蕴,能获得一定的受众支持。
可是想火?
不现实。
就算免费体验,除去最开始的新鲜期。
到中后期,有部分玩家会觉得连下载下来都是一种麻烦。
不过有一点还是让楚君比较欣慰的。
这个世界上的游戏设计师们,思路倒是慢慢打开了。
这样发展下去,蓝星想要重回游戏巅峰根本不是困难。
游戏佳作在极短的时间内接二连三的爆发,会很大程度的刺激游戏行业的疯狂发展,甚至超越前世蓝星的游戏巅峰期。
一如电气时代飞速增长的物理学。
或许在同行眼里,楚君就是个不折不扣的同行杀手。
无数同行纷纷将他视为抢饭吃的竞争对手。
但在楚君心中,他没有敌人,他不会视任何人为对手。
他只想看到,游戏这个行业能够百花齐放,设计师们为玩家贡献出更多优质优秀的佳作神作。
所谓没有压力就不会成长。
在游戏行业贫瘠的蓝星,压力罐只能由自己来做,灵感也只能由自己来提供。
可他们却全都拿自己当反派!
他们根本不懂得什么叫做宽厚仁慈的父爱!
唉,自己为‘游戏行业’这个家的发展,实在付出了太多。
周末。
楚君如约来到了一家咖啡馆。
舒缓轻柔的纯音乐在室内蔓延。
他在一位年轻貌美的女孩面前落座。
下午时分,咖啡馆的人不多。
这么一对俊男靓女的组合,自然也引起了店内服务生们的关注。
闲来无事,服务生们索性交头接耳的聊起了八卦。
纷纷猜测这一对年轻人是什么身份。
情侣?
不太像,两个人对视而坐,而且看模样还似乎有些客气,完全不是情侣该有的样子。
朋友?
谁家正经的异性朋友会单独来咖啡馆这么私密的地方聊天谈心的?
就在服务生们猜测的时候。
男生缓缓开口,两人的对话隐隐约约飘到了服务生的耳旁。
男生的第一句话,就开幕雷击。
让服务生们当场僵在原地。
“不够涩。”
楚君往咖啡里面倒了三包糖,搅拌一番后,才继续补充
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