第112章神仙打架的游戏冰雪季十游公司开卷抢钱了(2/3)

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那么各国玩游戏的玩家,因为游戏文化封锁政策,就更加不知道这么一号人了。  

说他有创意吧,的确有。  

但也挺可悲的。  

这么多个在国外被改动一下就卖爆的游戏,他在国内却只靠着这些游戏赚了几个亿都不到。  

再去掉税收、分利、成本。  

他还剩下几个钱?  

所以,陈冠对楚君的看法不能说深表同情,至少也算是不屑一顾了。  

不管怎么说。  

游戏类型的扩充。  

让陈冠找寻到了灵感。  

将《弹跳勇士》从最初的回合制,更改成了另外一种核心玩法,动作类游戏。  

当然,这在蓝星的游戏界并不算什么新鲜的分类。  

只能算作一个对今年盛起的诸多新类型游戏的广泛总结。  

不少设计师对动作类游戏的粗略定义为——这个角色会动,而且比正常回合制里的角色都要会动。  

意为,在更多时候,角色需要完成比回合制更多的动作,来进行相应通关。(补丁:这个世界里没有ACT动作冒险类游戏的说法,所以蓝星设计师也没办法无端联想的取名。)  

这点是在拳皇97问世之后,世界的各大游戏设计师从中得到的灵感启发。  

但是大部分游戏厂商的侧重点在于打斗杀怪升级。  

陈冠想要反其道而行之。  

能不能换一种表达手法?  

比如说,用另类的,跳跃式的方法杀敌,然后通关?  

于是乎,原本暂定名字为《疯狂勇士》的游戏,被他更名成了《弹跳勇士》  

企划书足够全面,加上巩斌的大力支持,让陈冠有了相当多的人手可以调动。  

《弹跳勇士》这款画面算不上精良,主要以新奇玩法为核心卖点的2D横版闯关动作游戏,也在短短两个月内,进入了研发的尾声。  

“《弹跳勇士》从玩法上的确具有开创性。”听完陈冠的评价,巩斌难得的点点头给予认可。  

《弹跳勇士》,巩斌是亲眼看着项目组立项,然后一点一点看着它的研发进度进展。  

如果只是比玩法话。  

这种跳跃式杀敌,中途还能获得稀奇古怪道具进行成长游戏。  

可玩性高,趣味性高,上手难度低。  

似乎全方位都比《戴森球计划》更优良。  

“但是根据目前网友们对《戴森球计划》评价,楚君的新游戏似乎也同样不容小觑。”巩斌皱着眉头。  

游戏界的每年四大热点阶段共分为:耕耘季、盛夏季、收获季、冰雪季其中最为热闹的游戏季是冰雪季活动。  

无论玩家还是厂商都对活动的热情高涨,游戏界于冰雪节,如电商于618、双11  

能在一年年末的冰雪活动季斩获头魁。  

无疑能在接下来的HLG年度金手柄奖中,获得不少的关注度与票数。  

规模在十游之上的网南与企鹅两家游戏厂子,都是做网游为主,与十游严格来说不算竞争对手关系。  

眼下巩斌最担忧的,还是今年才横空出世的黑马君月。  

陈冠无声的笑了笑。  

“他赢不了我的。”  

“为什么?”  

“从集游社的玩家数据画像反馈来说,玩家们更喜欢动作内容更多的游戏。因为这样他们可以更真实的感受到是自己在控制角色。”陈冠摇摇头:“另外一个问题在于,建设游戏的长期吸引力不足,这几乎是可以想象得到的。”  

“动作类游戏,玩家闲来无事就可以开上一局。”  

“可是建设类游戏,玩家会重复一次两次的开新档,一次两次的忍受前期漫长的等待曲线吗?”  

陈冠这番话说完,巩斌的眼神分明亮了。  

他刚才一直在思索《戴森球计划》作为建造流游戏的可玩性。  

至少从目前去旗舰店体验过《戴森球计划》的玩家反馈来看,他们对这款游戏的态度是赞不绝口的,其中不乏一些在游戏圈内公认的玩家大佬。  

虽然不清楚这类游戏吸引玩家的核心点在哪里。  

但玩家们可不会空口说白话。  

可如果从长远角度来看呢?  

就算从未听说过建造流游戏的巩斌,也能在心中模拟出玩家的反应。  

万丈高楼平地起。  

今天我从茅草屋一路盖到了大厦,把这款游戏打的差不多了。  

可下次呢?  

还是从茅草屋盖成大厦。  

它没有更多的变数。  

自然就失去了对玩家的长期吸引力。  

一款单机游戏,除了销量与口碑,还有另外一层决定因素,是各大游戏厂商都十分看重的。  

二刷率。  

二刷率会直接影响到一款单机游戏的出圈程度,也是游戏热度的保障。  

单机不像是网游,给点上线奖励,玩家们就天天准时准点的上号蹲着,做日常任务。  

单机一旦打通后,二刷率会下降非常多。  

到最后大家都不玩了,这款游戏也就自然而然的凉凉。  

从目前的游戏市场来看,以格斗游戏为首的动作类单机游戏。  

二刷率是最高的。  

玩家们即便是通关后,也会想着尝试其他角色的技能搭配,出招顺序。  

“光二刷率这一点,动作游戏与不知名的新类型游戏,就已经分出胜负了。”陈冠傲然笑道:“优势在我。”  

“而且时间越长,优势越大。”  

“有没有什么办法,能在短期内

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