第73章太爽了楚总真厉害,让我一把年纪了都能这么爽(1/4)

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无论是万智牌也好,游戏王也好,还是宝可梦系列的集换式卡牌玩法。  

它们都有一个特征。  

历史悠久!  

万智牌的甚至要追溯到上世纪的90年代末期。  

这么多年累计下来,据官方最新一次的粗略统计,甚至已经达到了上万张卡牌的总数量。  

哪怕玩家常用卡牌,也达到了2000张你想要构筑一套合适的卡牌体系,就需要从这2000常用卡牌,  

以及八千多张冷门卡牌中挑选,然后自己构筑。  

那自然则需要了解这么多卡牌的效果。  

卡牌总量越复杂越庞大,对新人就越不友好。  

游戏王与宝可梦,或多或少都有这个趋向。  

宝可梦光是精灵的品种就已经出到上千种,更别说精灵们还有各自的进化形态,每个形态都可以出一张相应的效果牌。  

新进来的玩家一看:???  

这啥啊!  

看不明白啊!  

这年头玩游戏成本都这么高了吗?  

算了不玩了。  

一句话总结:集换卡牌总数太多以至于无法吸引新玩家。  

这也是集换式卡牌最大的通病。  

除此之外,它们还有另外一个弊端。  

烧钱!  

格外烧钱!  

那钱烧起来,  

简直让你的亲朋好友误以为你在吸独。  

万智牌与游戏王的主流玩法通常都是在线下,  

精灵宝可梦的集换式卡牌玩法,在千禧年初期的时候,的方向也主要集中在线下,卖卡包,卡包里随机出闪卡,出宇宙卡等等。  

这三款集换式卡牌巨头,无论哪一款,他们的经典玩法都趋向于线下桌游。  

在初期卡牌数较少的时候,这个弊端还不明显。  

可等到后期总卡数起来之后。  

如何收集到你想要的牌,就成了大问题。  

线下桌游嘛,你想要牌,肯定得买对吧。  

尤其是参加一些官方的正式比赛,你拿出来的牌必须是官方印刷的正品,或官方的指定画师给你制作的‘代牌’,比赛时连牌套都得摘下来。  

而官方每个版本印卡数量只在一段时期内,过时间就没有了。  

其中还存在一部分炒卡党。  

前阵子闹的沸沸扬扬的‘法院拍卖天价青眼白龙卡’事件,  

便是炒卡党在其中作梗。  

有些卡已经绝版,  

市面上流通的数量稀少,价格非常昂贵。  

这时候,你再想收集齐一套特定的卡组去参加比赛,难度无疑急剧加深,要烧掉大量的金钱。  

于是也就衍生出了‘牌佬’这么一个称呼。  

一开始是代指:花大价钱收集许多绝版卡组的玩家巨佬。  

后面随着称呼扩散,逐渐演变成了卡牌玩家面对其他玩家时的自称。  

但从这点也不难看出,集换式卡牌,对玩家是有门槛要求的。  

几乎摆明在脸上写着:没钱玩你麻痹。  

在前世全球游戏行业如此发达的盛世,都是如此。  

更何况这个贫瘠的只能算做小众的蓝星世界,到底有多少人会去买卡,去玩卡,就连楚君心中都没底。  

总之风险非常大。  

相较之下,炉石传说这种线上集换式卡牌的优势则瞬间体现出来了。  

首先,不存在卡牌磨损问题,更不存在什么卡牌绝版。  

要绝版也是大家都不能用。  

从而杜绝了炒卡,把卡牌的价格控制在了一个玩家们都能入手的情况下。  

其次,炉石传说自身的玩法性足够优秀。  

哪怕摘掉它作为《魔兽》这个大IP的衍生物。  

也就是,玩家不需要去了解魔兽背景,只要摸清炉石的游戏规则,一样可以上手。  

最后,《炉石传说》有一个相当优秀的机制。  

逐年淘汰制。  

每年都会定期出一系列新卡组,  

然后把前年出的旧卡组淘汰掉。  

只能用近两年制作出的卡牌,参加标准排位赛。  

只用近两年的话,就把常用的卡牌限制在了一定范围内。  

这样一来,杜绝了新玩家一入坑就看见密密麻麻成千上万张牌,从而心生出‘玩你吗,告辞!’的想法。  

重重优化,让《炉石传说》一跃成为了前世最大的线上集换式卡牌游戏。  

“不过,就是定价这方面,不能完全采用上一世的价格。”楚君心中自忖。  

两个世界的游戏行业规模不同,玩家能接受的游戏价位也不同。  

据楚君这几个月的观察来看。  

这个世界的玩家氪金消费的意愿,大约仅有前世的10左右。  

此前几款益智类游戏能卖出五千万的高价,纯粹是因为它们的定价低廉,加上整个城市的牌位宣传。  

可在这个世界里面,要是有游戏公司敢推出什么648的充值活动,怕是要被玩家按着头狂喷,属于游戏策划亲马无论穿了几件复活甲都抬不起血线的那种。  

前世stea会按照各个国家的人均消费水平,将一款相同的游戏,在各个地区上架时收取不同的费用。  

简单来说就是在米国一款游戏可能卖100刀,折合汇率约摸六七百人民币。  

可这游戏在stea区,压根不需要六七百,只需要两三百就能入手。  

价格超低廉的阿根廷地区,更是被世界各国玩家封为游戏圣地。  

西方不能没有耶路撒冷,就好像3D区不能…嗷,就好像

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