第57章他一个做单机的,怎么比我们做网游的还会骗氪?(1/4)

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比起单机游戏简单粗暴的看销量论成败。  

网络游戏则有着一套复杂的评判标准。  

下载量:顾名思义,一款网游的下载人数。  

因此下载指数通常会是单机游戏平均值的5到10倍左右。  

但是光靠下载量,是无法判断一款网络游戏的好与坏的。  

或许这款游戏在做宣发的时候,给出的CG非常令人期待。  

或许网游的名字,类型,玩法,美术等各方面,  

也勾起玩家的好奇心。  

可是下载点进去之后,却发现压根不是那么回事,于是纷纷怒卸载。  

那你说他下载了吗?  

下载了。  

有用吗?  

没用。  

因此,则需要用到第二个衡量标准。  

付费率。  

网游玩的时候是不需要花钱,但是里面的增值服务却是一笔大头。  

你能忍受你玩的角色穿着粗制滥造的初始服饰,而其他玩家的衣服都格外精美华丽吗?  

你能忍受你辛辛苦苦培育起来的角色,  

却连其他玩家一刀都扛不住吗?  

你能忍受下副本的时候,  

你陪着团长站街半小时喊人,  

等人齐了之后因为战力不够,被团长一脚踹掉吗?  

那就充钱吧!骚年!  

不充钱,你怎么会变得更强!  

不充钱,游戏里的妹妹们怎么会主动添加你的好友!  

网游的增值服务是一款网游的主要收入来源。  

付费率越高的网游,则自然代表被玩家的接受度越高。  

但是,仅仅依靠付费率就能完全给一款网游定生死吗?  

并不。  

一款网游它的付费率仅有10,可充钱的玩家全都是成百上千,甚至数万的往里面砸钱。  

另一款网游他的付费率达到了50,可玩家们全都是微氪党。  

前者的营收反而完爆后者。  

从这个层面看,付费率的高低似乎也很难直接评价一款网游。  

因此,在付费率之下,还有一个付费比值的分支。  

也就是所谓的,玩家平均消费。  

很多人都认为,各行各业都适用巴莱特定律(俗称二八定律:在任何一组东西中,  

最重要的只占其中一小部分,  

约20,其余80尽管是多数,  

却是次要的)  

网游也亦然,有两成的付费玩家,八成的白嫖党,构成玩家的群体画像。  

不少玩家都会觉得,我作为月卡党也好,微氪党,首充党也罢,我是付费群体,我们这类玩家,占据了你们游戏公司的主要收益来源。  

比起尊重土豪的意愿,你们更应该按照我们的想法进行游戏改动。  

但是,在游戏公司眼里。  

真正的二八定律准则,要从2成的付费玩家里面抠。  

也就是,2成付费玩家里面的二成顶级玩家。  

占整体玩家的47,这部分玩家才是游戏公司的核心收益来源。  

这也是为什么,许多游戏公司明明天天被玩家吐槽,这里有问题,那里有BUG。  

却从来不付出实践,一个小BUG都能一拖再拖。  

因为在游戏公司眼中,只要不损伤到头部玩家的利益,其他毛病都可以无视。  

除了这些评判标准之外。  

还有另外一个同样不容忽视的关键——日活指数。  

所谓日活,简单来说就是每日内有多少真实玩家登陆了这款游戏。  

你的游戏,下载的人再多,氪金的人再多。  

但是日活指数却每天都在急剧下滑。  

有些氪金大佬玩着玩着忽然感觉索然无味,直接原地卸载的也比比皆是。  

这显然也不能被算作是合格网游。  

真正一款被大众认可的网游。  

要从下载量、付费率、付费比值、玩家日活等几个层面去综合判定。  

“想要满足这几点,就已经足够让国内的不少游戏公司忙的焦头烂额了。”凌天航盯着游戏后台不断上涨的数据,起身给自己泡了杯咖啡。  

拥有二十年从业经验的他,即便现在还保留着一个习惯。  

只要是自己领队研发出来的游戏,在上架当天他都会熬上一整个通宵,通关观看游戏的各项数据来做出一个判断。  

一晚上的时间并不多。  

但是通过各种比值,他能用自己丰富的经验判断出这款游戏日后的大致地位。  

轻抿一口飘着热气的咖啡,凌天航刷新了一下《失月之殇》的后台数据。  

账号注册总量:98421人下载量:54191次/h  

付费率:23.8  

付费比值:0.97元/人付费峰值:60597元/人(玩家ID:血月狼)  

实时活跃:63494人“这才开服短短不到两个小时,居然就有玩家充了六万块钱?”凌天航略有吃惊。  

这数据已经破了他此前所有游戏的记录。  

看来游戏这行最近的破圈程度不小,整个游戏行业都跟着喝汤。  

光这点上,凌天航对楚君这个人是有敬佩的。  

但是他之前差点把自己的职位给抢了,这让凌天航很是不爽。  

“当然,光是一名氪金玩家还不能说明什么。”  

可能正好就撞上了一位格外喜欢这类型游戏的玩家,正好他又足够有钱。  

一挥手直接砸下几万块。  

这不稀奇。  

让凌天航真正感到满意的,是这款游戏的付费率,以及

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