第2章游戏制作初体验(1/2)

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很快,楚君发现问题并没有自己想的那么简单。  

游戏的细节虽然能够倒背如流,但这远远不够。  

就好比洗脚城内的7号技师。  

你清楚的记得她的长相,手法,技巧,一颦一笑。  

甚至连她胸上的痣在哪都一清二楚。  

可现在的问题不是问你,她胸上的痣在哪里。  

而是让你去亲自当技师,告诉别人你胸无大痣。  

主动躺着享受,与被动替别人服务,所走的流程一样,但经历完全不同。  

现在的楚君,显然要经历从骨灰玩家到游戏设计师的转变。  

太多的细节他都需要从头做起。  

“属性。”心道一声。  

刚才系统发放任务的时候,他清楚记得系统提及了自由属性点的奖励。  

也就意味着,存在属性这么一说。  

试着唤出属性界面后,楚君仔细看了看。  

宿主:楚君策划能力:5  

美术能力:1  

编程能力:11  

音乐能力:2  

测试能力:9  

声望:178  

可制作游戏类型:无新手礼包:*1  

最下方还有一行补充小字,楚君仔细看完后才了解。  

一共五项游戏制作数值,其中达到5点的数值,则为该行业的正常人均水平。  

数值没有上限,数值越高,则代表在该行业的领先水平越高。  

自己的编程能力与测试能力格外突出,想来是继承了前身的优点。  

至于可制作游戏类型么。  

楚君目前还无法独立完成任何一款游戏的全部制作内容,自然是无。  

“居然还贴心的给了个新手礼包。”  

“打开看看。”心忖一声后,楚君念头急转。  

礼包很快被打开,一道提示音接踵而至。  

叮!恭喜您获得可制作游戏类型:ACT——FTG(格斗游戏)!  

伴随着提示音落下后,楚君的脑海中多出了一丝奇特的感觉。  

仿佛熟练的掌握了一项新技能,被快速的储存在了脑海内。  

比起刚才的自信不足,现在的楚君可以大言不惭的完全确认。  

仅凭借自己一人,便可构筑出一款格斗游戏,并且让它开始运作!  

用通俗易懂的话来说,他现在又可以当客户,也可以当技师了。  

跃跃欲试的唤出系统光屏,打开游戏编辑器。  

根据融合的记忆来看,这世界内虽然游戏种类仅有单一的回合制。  

但同样存在如unity、虚幻、gaMakerStudio2、Cocos Creator等一系列主流游戏编辑软件。  

仍旧可以做出画质超棒,游戏流畅丝滑的游戏大作。  

唯一的缺点就是,无论什么游戏,它只有回合制一种玩法。  

而系统提供的游戏编辑器,覆盖的功能要比所有游戏编辑软件更强更全面,无论是手机,PC,还是主机端口的编程,都囊括其中。  

甚至可以直接对接脑波意识。  

不过对比起脑波编辑,楚君更习惯具有手感的键盘编辑模式。  

脑波编辑,就好比脑海中幻想出一名绝世美女,与其不可描述。  

大脑是爽了,可身体完全没感觉。  

键盘编辑则相当于亲自上阵,一番唇枪舌战。  

这其中的感觉么,完全不同。  

前者更像是观影模式,后者至少有参与感。  

参与感很重要。  

哪怕到了游戏的宣传阶段,自己也可以挺胸抬头的说这款游戏是自己做出来的,而不是坐着冥想出来的。  

唤出系统自带的光键,楚君凌空伸出手指敲击按键。  

发出噼里啪啦的真实键盘音效。  

“先试试看建立一个单位的运动指令。指令我记得是…”楚君闭目沉思一番,从脑海中提取了前身的编程经验。  

再结合系统编辑器已经解锁的FTG类型预设栏。  

伸出手指轻点光屏,建立了一个预设指令栏。  

先从二维平面开始,输入了前后左右四个移动指令。  

随着最后一段编程的收尾,楚君试着用光键的方向键位挪动角色。  

“动了!”  

楚君眼中溢出一丝欣喜。  

对于一个纯玩家来说,能够创造一个小黑点并且进行移动,就足以让人兴奋。  

“成功的第一步!接下来建立角色的攻击方式…”  

很快,楚君又遇到了一个新问题。  

他起初建立的游戏模型,仅仅只是一个小黑点。  

一个小黑点能够展现出的攻击方式有限。  

“果然,跳过了第二阶段的美术,直接进入第三阶段的编程,就会出现这样那样的问题。”楚君又退回第二阶段。  

开始着手对于小黑点的重塑。  

只不过美术功底实在太烂,哪怕是二维平面的人物,他用尽毕生所学,也仅仅只能在光屏上画出一只七扭八扭的火柴人。  

“火柴人倒是没关系,目前我手里还捏着一个三天就停服的老游戏,只要能成功建立出格斗框架,到时候用老游戏的人物贴图就行了。”  

楚君的想法很简单,现在的他一无所有,还背负着外债。  

宣发肯定是做不起了。  

最好是趁着游戏停服之前,发布一个全新版本!并且引入格斗游戏类型!  

自己的声望凭空能有178,想来就是那些为了缅怀青春的玩家,此时正在天南地北的不同方向,静静的陪他一起

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