第二十八章 CG拍摄(1/2)

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一部好的CG,除了震撼逼真的视觉效果外,还需要有吸引人的开场,以及足够精彩,能够打动观看者的剧情。  

进入身体后,江佐跟在舒冉身后,没有说话。  

看得出来,舒冉心里已经有了CG的剧情规划,江佐没有插手,任由舒冉发挥,先拍出来看看,如果拍出来后哪里有问题,再修改也来得及。  

由于直接是灵魂状态,两人不必像玩家那样,初始点只能选在肝脏的固定位置。  

舒冉选择的初始点是江佐的大脑。  

人的大脑从宏观来看,像是放大版的软化的核桃,谈不上壮观。  

但从细胞的微观角度看上去,目力所及,是一片片晶体“森林”,狭长的神经细胞是组成森林的“树木”。  

半透明的液体充斥其中,在录像系统的自动补色和增光后,呈现在江佐眼前的是浩瀚的水中森林。  

即使是江佐自己的身体,江佐也被这壮观的景象震撼到了。  

还没等江佐稍微感慨两句,江佐就看到舒冉正在森林中来回穿梭,江佐吓得连忙叫道:  

“喂!你小心点,别把我神经细胞弄断了!”  

“没事儿,灵魂状态,碰不到的。”舒冉当着江佐的面撞上一个神经元,半透明的身体直接从神经元中穿过了。  

“那你也小心点,别乱动东西。”江佐不放心道。  

见舒冉在左右忙活着拍摄CG,江佐没再打扰她。  

不过,说真的,让外人在自己的身体里瞎转悠,让江佐很没有安全感。  

无关痛痒的地方还好说,万一是在大脑里,一个不注意,弄断了神经细胞,江佐不岂不是变成脑残了。  

舒冉算是自己人,应该不会破坏江佐的身体,但那些肝脏里的玩家呢?  

现在人少,看不出来。  

但以后人多了,那么多的玩家,总会有闲的蛋疼的,没事干想去破坏场景,这就很操蛋了。  

据江佐所知,破坏游戏场景,是第四天灾经常喜欢做的。  

“不行,直销日后得在游戏里加点强制措施,不能让玩家破坏我的身体。”  

江佐看了眼还在左右忙活的小萝莉,估计到时候又要辛苦她了。  

拍摄完了神经细胞的场景,两人又穿越到了肺部。  

从细胞的视角来看,成千上万的肺泡像是漂浮在宇宙中的星球,舒冉没有过多停留,拍摄了个远景,就带着江佐离开了。  

接下来,两人又去了胃部,胰岛,心脏,多方取材,拍摄了不少近景和远景。  

在这些地方,江佐都发现了血死病毒的踪影,这里的血死病毒和肝脏的不太一样,无论是从形状还是大小上都不太一样。  

一圈拍摄下来,两人最终回到了肝脏,舒冉钻进了一个源细胞中,操纵着细胞在血管里游走,找到游荡的血死病毒,用细胞膜将病毒吞了进去。  

做完了这些,舒冉钻出细胞,兴冲冲地漂回江佐身边。  

“CG做好啦!”舒冉笑嘻嘻的说:“走,我们放到电脑上看看效果,绝对震撼!”  

两人的灵魂重新回到身体中,舒冉将CG植入到平板电脑内,用播放器打开,两人躺在沙发上观看CG。  

宣传CG的开始,是一片水中森林。  

镜头拉近,森林中的“树木”清晰可见,幽暗的背景下,神经细胞群静静的在水中矗立,透露出森奥阴沉的美感。  

镜头是第一人称视角,在穿越了小半个森林后,场景流畅的切换到肺部。  

巨大的肺泡在血红背景下收缩,远景犹如惊鸿一瞥,一闪而逝。  

之后是波澜壮阔的胃部湖泊,里面的胃酸如岩浆般融化碎块。  

随着碎块沉入湖底,一座座岛屿破水而出,江佐认出来了,这是切换到了胰岛。  

不得不说,小萝莉的镜头转场做的非常好,简直是无缝切换,没有任何违和感。  

镜头拉远,一座座胰岛细胞渐行渐远,平静的画面被打破,耳边忽然响起滔天巨浪声。  

心脏如大坝泄洪般,泉涌般泵出鲜红的液体。  

长达一分钟的走马式开场,将游戏的宏大场景完美展现出来。  

开场结束,CG的剧情开始了。  

出现在镜头里的是游荡的血死病毒,源细胞追逐着病毒,在血管中穿梭。  

在CG的末尾,细胞膜包裹着病毒吞入细胞内,CG戛然而止。  

江佐先是点头,接着又微微摇头。  

小萝莉的拍摄和转场没得说,不仅把游戏的宏大背景和逼真场景表现得淋漓尽致,还将游戏的玩法也凸显了出来,算是一段高质量的CG了。  

但是,江佐觉得,这段CG的剧情过于简单,这还不是最主要的,毕竟大多数的CG都没啥复杂的剧情,剧情太复杂,一来时间不够,二来太烧钱了。  

真正让江佐微微摇头的是,江佐感觉到,CG似乎少了点重要的东西,让CG并不完美。  

江佐认为,少了的东西,叫使命感。  

“玩家玩游戏,需要有目的感和使命感。赋予玩家重要的使命,让玩家感觉到,他们玩游戏不是在浪费时间,而是在做一件很重要的事情。”江佐边思考着说道:  

“我觉得我们可以拍摄一段血死病毒虐杀细胞的片段,引起玩家的共鸣,也算是蹭一波血死病的热点。然后再是源细胞吞噬病毒,这样一来,玩家就有了保卫细胞的使命感。剧情也不算复杂,还能调动玩家的情绪。”  

“好主

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