第678章 神庙逃亡的玩家反馈;第二款塔防类游戏(2/4)

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移话题:“听说你要给龙图OS那边开发两款游戏来着,想好要做什么了吗?”  

“早就想好了。”  

田陌云点点头:“先休息几天吧,然后再做。”  

《神庙逃亡》的发布,在游戏圈有很多人都在关注。  

他们第一时间下载试玩,并且彼此交流自己的看法,同时也有很多游戏公司在考虑要不要抄一下。  

如果这是田陌云的游戏,他们估计想都不想就直接开抄了。  

毕竟就算是借鉴模仿的同类作品,也能赚点钱混口饭吃了…前提是质量别太烂。  

但一群实习生…谁知道这游戏能不能火啊。  

万一要是市场反响一般般,然后他们再抄了的话…那不是白扔钱嘛。  

“不管了,抄。”  

某小型游戏公司的老板大手一挥:“给你们10万块钱的开发资金,去做一款类似的游戏出来,名字嘛,就叫《和尚庙逃亡》,嗯对,就这个名字,一听就很有档次,去做吧,我相信你们的能力。”  

对面的开发组组长:“…”  

神特么的《和尚庙逃亡》,你咋不说《尼姑庵逃亡》呢?  

至少还能让玩家们浮想联翩一下。  

和尚庙有啥好跑的呀,和尚还能吃了你呀?  

迎男而上?强人锁男?男上加男?  

伴随着《神庙逃亡》的热度开始冒头。  

有游戏大V发了长帖:  

“起初听说这款游戏是实习生们主导设计制作的时候,我是拒绝的,因为不能你让我玩,我就玩…”  

“但当我亲自上手体验了之后,却还是不得不给制作团队点个赞。”  

“说说游戏,3D立体画面的逃亡之旅,这是区别于以往2D横版冒险游戏的全新视觉体验,相比起传统2D,这种3D画面更能带给玩家们一些沉浸感,而且精致的画面相当惊艳,特效也很不错。”  

“玩法上,无尽模式的玩法最为基础,也最为核心。”  

“上下左右滑动的玩法,不得不说,玩的久了会有点乏味,这跟《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》都不同,没那么多可以施展的套路,玩法过于单一,恐怕游戏寿命不会太长。”  

“但如果你们是这样想的话,那就大错特错了。”  

“《神庙逃亡》的设计团队,明显也是发现了这个问题,于是在这种基础玩法上做了很多改版,增加了很多新模式,诸如剧情模式、组队模式、竞赛模式、积分排名模式等…”  

“如此一来,大大延长了《神庙逃亡》这款游戏的寿命,从这方面来看,这个全是实习生的新人团队还是很靠谱的。”  

“再说说价格的问题——”  

“《神庙逃亡》采用试玩、内购付费的模式,剧情章节和网络模式还是有必要买的,因为玩起来确实很有意思,至于皮肤特效那些附加的东西…全看个人喜好吧。”  

“剧情章节共有10章,每章3元,拢共就是30元,网络模式为2元月。”  

“相比起《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》,《神庙逃亡》的价格略贵一些,但因为是拆分付费的模式,玩起来还是很超值的。”  

“最后说说我个人的评价——”  

“《神庙逃亡》在画面惊艳程度方面,是要胜过《植物》和《小鸟》的,总体玩法上各有千秋,虽算不上神作,但也足以列入精品游戏序列了。”  

“很开心可以看到一个新团队的冉冉升起,希望他们未来可以制作出更多好玩的游戏,不负初心、方得始终。”  

《神庙逃亡》的热度开始冒头,隐隐有了跟《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》分庭抗礼的意思。  

这其中,很大程度上得益于免费内购制模式,让很多不想花钱的都参与了进来。  

对于那些“豹子头”玩家来说,他们只玩无尽模式和局域网联机模式就够了,剧情模式、联网模式、积分模式之类的…  

咳咳,就看自身的坚持了。  

伴随着大量用户的良好反馈,以及在微博贴吧等热门论坛里逐渐兴起的口碑转化。  

导致每天都有大量的新网友去体验这款游戏,彼此分享着玩游戏的经验和技巧。  

与此同时。  

《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》在10月份的营收已经结算出来。  

《植物大战僵尸》累计营收6756万。  

《愤怒的小鸟》累计营收3934万。  

两者相差接近一倍的样子,倒不是说《愤怒的小鸟》质量不如前者,而是上架时间太晚了,很多新玩家还想等通关了《植物大战僵尸》之后再去玩这款游戏呢,所以,营收方面难免要差很多。  

饶是如此,依旧在游戏圈引起了不少轰动。  

10月份的“手游开发者计划”的游戏名单也都出炉。  

《植物大战僵尸》排名第一,《愤怒的小鸟》次之,第三名以及再往后的,营收就差了很多,最多才堪堪600万的样子。  

当然——  

这些游戏的开发团队并不慌。  

更因为“手游开发者计划”还没正式开始运行,还在积累阶段。  

之所以前两名卖的非常火爆,是因为游戏已经火出圈,跟他们这些还在游戏圈的不同。  

“我刚看完10月份的游戏清单,还挺好的,诞生了不少好玩的游戏。”  

田陌云随口说道:“等到这个计划正式开始运营的时候,这些游戏里,至少有20款能达到首月营收千

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