第670章 传说之下带来的震撼;神作之称,实至名归;(4/4)

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苏琼觉得这个地方很诡异。  

RPG游戏里,不乏有杀死敌人的场景,但那都是建立在敌人很坏的前提下。  

而托丽尔呢?  

托丽尔是个好人,她救了小孩,还教导小孩很多知识,对其关心无微不至。  

为什么要杀死托丽尔呢?  

苏琼意识到不对,停在这个地方思索许久,她想到之前看到的“仁慈”选项。  

于是,她删档重新开始。  

按照剧情来到与托丽尔战斗的场景,苏琼选择了仁慈,一次次的仁慈,托丽尔的攻击放慢,最终放水让小孩获胜。  

看着与之前截然不同的新剧情,以及慈祥的托丽尔,苏琼愣神了好久。  

原来,这才是游戏的真正剧情吗?  

如果这是真剧情的话,那之前杀死托丽尔的剧情是什么?  

苏琼思索良久,脑海中缓缓明白了许多东西。  

托丽尔对小孩充满慈爱,最终却被小孩杀死,那么后续的剧情里,是否会永远沉沦在这个循环里呢?  

苏琼删档重玩之后,看到慈祥的托丽尔,想到自己之前“杀死”了对方,心中难免感到有些愧疚。  

于是在接下来的旅途中,她一直使用“仁慈”。  

“原来,不一定要通过伤害怪物的方式结束战斗。”  

苏琼有所明悟。  

她选择继续玩下去。  

但因为涉嫌剧透的缘故,所以后面的内容就被给屏蔽掉了。  

作者君无疑是个善良的好人,他不愿用“”的方式水,于是将其缩短。  

最终——  

苏琼通关了“和平路线”的时候,脑海里回忆着这款游戏的点点滴滴,回味无穷。  

她有些庆幸于自己没有选择“杀戮路线”,因为那样的剧情和结局,不会是自己所喜爱的。  

在“和平路线”的最终篇,几乎所有的人与怪物,都得到了美好的结局。  

但如果反过来呢?  

如果走的是“杀戮路线”,又会是什么剧情和结局呢?  

苏琼没有尝试,但她知道,一定有人会去尝试,而且很多很多。  

于是,她打开微博和贴吧,搜索关于《传说之下》杀戮线的剧情和结局,她看到了很多游戏大V的些许剧透。  

与和平路线对立的杀戮路线里——  

小孩会杀死为他精心准备食物、赶走邪恶小花的托丽尔,会杀死没什么朋友但心肠很软的小天使,最后双手沾满血腥的离开地底世界,当这条“杀戮路线”走完时,留给玩家的不是那种通关后的喜悦,而是浓浓的罪恶感。  

除此之外,还有…第三条剧情线。  

前两条剧情线,可以用“和平”、“杀戮”来做区分,那么第三条线,该如何取名呢?  

有某个游戏大V将其命名为:伪善!  

得到了很多玩家的认同。  

和平、杀戮、伪善…这给苏琼带来了很多反思,她终于有些明白这款游戏的伟大之处。  

也终于明白,这款游戏为什么采用像素风格了。  

神作之称,实至名归。  

想了想,苏琼决定给更多人推荐这一神作。  

于是她打开微博,一键登录“善良的小苏”账号,编辑动态,发送。  

内容如下:  

“推荐一款很有深度的好游戏《传说之下》,这是一款具有像素风格的单人剧情选择类游戏。”  

“或许,它的外表看上去平平无奇,甚至有些简陋,可它的内容却让我觉得有些震撼。”  

“作为一款RPG游戏,它最打动我的地方,在于对人性的思考,以及…当你身处的世界并不美丽时,你究竟有多大的决心能去选择善良,并坚持下去…”  

小苏总的微博推荐,吸引了很多沙雕网友和玩家。  

大家在动态下方的评论区里,聊着自己对于这款游戏的感触,颇为激动,颇为感慨。  

在亲自上手体验《传说之下》这款游戏之前,他们很难想象,一款像素风的小游戏竟然可以做到这种地步。  

而在看到三段剧情的大结局后,他们也终于明白,为何就连那些不把小游戏放在眼里的主机玩家们,都为这款游戏带来毫不遮掩的赞美。  

作为一款神作,《传说之下》有资格得到这样的评价。  

“这就是田陌云啊,一个翻手为云覆手为雨的…可怕的人物。”  

有游戏圈的同行感叹:“小游戏平台创办这么长的时间,诞生的游戏足有数万款,可真正能称得上经典的却也只有寥寥几款,而至于神作?《去月球》、《如果可以早一点回家》、《最后的希望》都还差了些,但《传说之下》却当真…配得上神作这个称呼。”  

“谁能想象,这样一款震撼性的神作,会诞生在这样的平台上呢?”  

“纵观整个游戏行业,除了田陌云之外,还有谁?”  

“这才是真正的顶级大佬啊,越是在这个行业里深入探索,就越发觉得田陌云深不可测,越发觉得绝望。”  

“跟他出生在一个时代,与他同台竞争,是我们的荣幸,也是我们的不幸。”  

“后世人评价这个时代时,或许,他们会看到整本历史书里全都是田陌云的身影,再也容不下其他人。”  

“一人之力,镇压一个时代…”

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