第633章 中年大叔和大学生two;田陌云小课堂;(4/4)

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的内容写在笔记本上,如果没想好的话,也可以把其他人的内容重复一遍…我会选择重复次数最多的内容,现在开始吧。”  

笔记本在台下107位观众的手里兜兜转转。  

“我想写的是益智休闲类大夏文化风格,建议你们跟我写一样的内容。”  

中年大叔看了看周围人,低声说道。  

“为什么?”  

大学生two皱眉,有些不解。  

“田老板刚才在讲解的时候就强调过,最适合制作的游戏,除了传统RPG和对话交互式之外,最容易成功的就是休闲类游戏和传统大夏文化风格,因为对这类游戏的接受度比较高,自然就更容易成功。”  

中年大叔随口说道:“我希望可以借鉴到一些有可能成功的创意和灵感,相信你们也是一样。”  

大学生two若有所思。  

兜兜转转,107人都在笔记本上留言,然后又交到了田陌云的手里。  

“学妹帮我看看吧。”  

田陌云想了想,将笔记本递给坐在最前排的妹子。  

如果让他自己来的话,难免会让人觉得缺乏可信度,让身为“学生”之一的课代表去统计,要更合适一些。  

“选择最多的是——”  

课代表很快说出结果:“休闲益智类,大夏文化风格。”  

说完,还弱弱的问了一句:“可以吗?”  

“当然。”  

田陌云有些意外,笑了笑,坐在电脑前,打开软件,开始思索制作哪款游戏更合适。  

他有些惊讶于这道题的简单。  

在他前几天思索和筹备的时候,一度以为这些人会给他出难题,但没想到居然只是这样。  

看来在座的诸位大多都是老实人,跟网上那些沙雕不同。  

休闲益智类、大夏文化风格!  

田陌云沉吟片刻。  

从系统的游戏库里搜索,符合条件的游戏有很多,但基本上都需要不短的时间才能制作出来。  

但凡是内容多一点儿的游戏,想在半天甚至更短的时间内做出来,几乎都不可能。  

所以,就需要找那种在玩法上比较经典、可玩性高、耐玩性高、可重复,同时不需要剧情、画风设计以静态、简约、华夏风为主的…  

思索几分钟,田陌云有了主意。  

“今天我要制作的这款游戏,取名——!”

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