第594章 血剑侠客传营收爆裂;游戏行业的繁荣还是黑暗?(2/3)

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金,再加上营销推广,以及跟平台那边的合作,总成本最低不少于3000万。  

真要是上线没几就彻底玩崩溃的话,不定连回本都难。  

可现在——  

3000万的成本,首月3.77亿的营收…  

这让那些参与群嘲的网友们,瞬间感觉被打脸了,而且打的亲妈都不认识。  

惨兮兮!  

这种烂游戏到底是怎么做到如此恐怖的营收?  

网友们哪怕看到了风云游戏的公开信息,也知道他们肯定不敢拿这种事情忽悠人,可依旧觉得难以置信。  

他们觉得…自己有些看不懂现在的游戏行业了。  

而其中一些资深游戏玩家,更是隐隐预感到了大事不妙。  

《血剑》这种重氪烂游戏,给人随便做做就能爆赚的样子…那别的厂商还会认真做游戏吗?  

他们投资数千万开发单机大作网游大作,冒着巨大的风险去做这些,与众多传统厂商厮杀,最终赚的钱多半还不如《血剑》这种烂游戏。  

既然如此,他们为什么不选择更稳妥更赚钱的呢?  

不要高估游戏厂商的节操和信仰。  

除了少数真心想做游戏的设计师之外,绝大多数厂商老板都是为了赚钱。  

做单机游戏是为了赚钱,做网络游戏是为了赚钱。  

既然都是赚钱,那完全可以选择《血剑》这种重氪游戏啊,稳妥、保险、周期短、高回报。  

如果绝大多数的厂商都这么选,那以后…他们还能玩到精彩的大作吗?  

怕是只能玩到第一方大作了,这还是在第一方不去学习重氪盈利模式的前提下。  

“《血剑》会毁了这个行业的。”  

一名资深玩家在群里发了条消息,群友们都默默无言。  

会吗?  

很有可能。  

正如那个劣币驱逐良币的故事一样。  

明知道这种做法会有巨大的祸患,可谁又能阻止呢?  

潘多拉魔盒一旦打开,释放出了封印的恶魔,谁能将其重新封印呢?  

很多人想到了田陌云。  

可——  

田陌云会插手这种事情吗?  

以那位的本事,恐怕在《血剑》公测的时候就能摸清这款游戏的内核了吧?  

对方非但没有阻止,反而还大有推波助澜的趋势。  

哪怕是自家的《梦幻西游》受到牵连,运营推广受阻,他依旧没阻拦,而是任由《血剑》大发神威。  

田陌云到底想做什么?  

难道真是为了赚取《血剑》那30的利润抽成吗?  

为了利益选择让步?  

许多喜欢阴谋论的网友,都开始暗暗发声猜测着,怀疑田陌云这么干肯定是别有用心。  

“都闭嘴吧。”  

有人看不下去了:“你们能猜到的事情,田老板想不到吗?如果他真在乎这点钱,《热血传奇》、《泡泡堂》、《江湖杀》、《我的家园》、《魔兽争霸》、《梦幻西游》早就改成重氪游戏了,然而直至现在,这些游戏依旧良心,就足以明一牵”  

“田老板放任《血剑侠客传》,并非是为了自己的利益。”  

“正如他之前在微博上过的,《血剑》开拓了一片新市场,很有可能成为游戏市场的一个风口。”  

“不管你们承不承认,《血剑》的市场定位跟以往的游戏完全不同,给它带来丰厚利润的玩家,跟以往的游戏用户几乎不怎么重合…”  

“当然,这些土豪玩家不是凭空变出来的。”  

“我猜测,他们很有可能都是《热血传奇》的玩家,只是因为系统限制,充钱充不爽,玩的不开心,而《血剑》的出现,让他们感到更加舒服而已…换句话,就算是《血剑》折了别饶利益,那也是折了田老板自己的。”  

“田老板早就不赚这点钱了,人家光靠投资就能当首富,瞧得上这点儿?”  

“开拓一片新市场,让游戏行业更繁荣,让更多的游戏厂商能活下去,这才是田老板真正想做的。”  

“当然——”  

“以上纯粹是个人猜测。”  

“但我觉得,我的猜测比你们客观多了,阴谋论还是省省的好。”  

这饶观点,得到了很多网友的认同。  

或许田陌云真是这样想的,利用《血剑》来开拓一片新市场,容纳更多的厂商存活,让游戏市场真正做到海纳百川。  

当然。  

重氪游戏市场的开辟,对于整个游戏市场生态而言,到底是好是坏…这就没人知道了。  

玩的好了,这是有利于游戏市场大繁荣的好事。  

万一玩砸了…那后果就会如同凶猛海啸一般,谁也承受不起。  

高级游戏设计师总群!  

这是大夏国游戏行业的一个群,里面的人不多,但随便一个都是游戏圈的大溃地位最低的,也得是“顶尖二流”游戏厂商老板。  

游戏行业的众多厂商,如果要按照规模、营收、潜力等进行区分的话,大致可以分为五个等级。  

顶级巨头、顶尖一流、普通一流、顶尖二流、普通二流、不入流。  

当然,这种区分是比较模糊的,业内人士心里有数即可,没必要强制划分出等级来,大佬们也不可能理会这种事情。  

“高级游戏设计师总群”只有不到200人,这是整个大夏游戏行业的巅峰力量。  

群主是酷灵游戏老板陈国华。  

除了陈国华之外,还有几位管理员,分别来自白云、炽热、昭阳、暴风

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