第494章 泡泡堂的设计思路(1/2)

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《泡泡堂》!  

虽然知名度比不上吸金怪物《热血传奇》,但却是一款口碑极好的全年龄段游戏。  

而且,它的寿命非常长。  

前世地球上,《泡泡堂》脱胎于红白机游戏《炸弹人》,在03年上线,之后在长达十几年的时间里经久不衰,跟它同时期的网游,基本都凉的差不多了。  

就连天天爆吹的复古传奇、经典传奇、传奇初心、蓝月传奇…都不知道死了多少个,靠着不间断的“正版授权”和换马甲等神操作,才撑过十几年的时间。  

《泡泡堂》同时期的游戏,有很多曾经大火的,但伴随着时间的冲击,最终仅存的几家,在营收方面也是狂跌,距离最终死亡也只是时间问题。  

能适应新时代,并焕发第二春的游戏没几个,《泡泡堂》就是其中之一。  

这款游戏的玩法非常简单——  

方向键控制走动,空格键放置泡泡,Ctrl键使用道具,然后…就没有然后了。  

本身主打的就是轻松休闲,玩法上当然越简单越好。  

当然,玩法简单并不意味着内容不够丰富,《泡泡堂》作为一款“强联网”游戏,最大的亮点在于团队配合、真人玩家的竞技。  

除此之外,还有排位模式。  

段位越高的玩家,匹配到的队友和对手也越强大,从新人菜鸟到上流高玩,这是一个不停锐变的过程,而在这个过程中,玩家能清晰的感知到自己的实力在变强,短时间内几乎不会玩腻。  

许多骨灰级玩家,甚至能将这样一款“易于上手”的游戏玩上十几年。  

当然——  

网游的乐趣从来都不只是游戏本身。  

除了玩法之外,最重要的应该就是社交属性了,可以跟朋友一起组队或PK,也可以在游戏中认识实力相当的朋友,或是作为前辈去指导新人晚辈。  

而对于许多资深玩家而言,他们甚至可以将游戏的聊天频道当成主要乐趣,将游戏变成聊天软件。  

田陌云用了很短的时间,就把《泡泡堂》的设计稿做好。  

初代《泡泡堂》里,其实并不需要太多复杂的设定,越简单越好,等到上市运营后,再慢慢去更新内容,不断地给玩家们制造新鲜感和惊喜,以及新玩法。  

只有不断更新,才能让网游百玩不厌。  

像是角色属性、宠物种类、怪物种类、道具、装饰、装备、宝石、地图…这些东西,初期只需要拿出一小部分就足够了。  

更新方式,最好维持在月更,或是季更。  

这样就可以让玩家们始终对《泡泡堂》充满期待感,并养成游玩习惯。  

至于盈利嘛——  

《泡泡堂》这类定位“主休闲微竞技”的游戏,最好的盈利方式当然是卖无加成道具。  

像是角色时装、限定角色、限定宠物、装饰,甚至可以在少量新玩法的地图上进行收费。  

除了这些之外,还有“击败特效”、“胜利特效”、“发言特效”,以及家园装饰,甚至还可以跟其他游戏进行互动。  

比如,将《泡泡堂》和《我的家园》进行捆绑,新宠物之类的,就挺有意思。  

“画风要做的可爱一点吗?”  

苏琼看完设计稿,对这款游戏很感兴趣。  

她可不是什么花瓶美少女,作为快乐游戏的管理者,她在专业性上还是很靠谱的,对市场的敏感度也不错,当然能看出《泡泡堂》这款游戏的潜力。  

赚钱不赚钱的,对她来说并不重要。  

重要的是,能够创造出一款可以给玩家们带来惊喜的好游戏。  

当然…还有一起做游戏的人,嘤嘤嘤。  

“画风做的卡通一些,色彩不要太鲜艳,但要很鲜明,给人的第一印象是人畜无害。”  

田陌云斟酌了下,说道:“还有就是,《泡泡堂》的画风要注意一个点:胜利和失败。《泡泡堂》有竞技性,如何让输掉的玩家不生气,并且继续去玩第二局,这是你在设计画风的时候,必须考虑的地方。”  

全年龄段游戏!  

对很多玩家来说,这个类型的游戏似乎非常简单,没什么制作难度。  

但实则不然。  

全年龄段游戏意味着什么?  

意味着这款游戏的玩家里,有只会玩斗地主、五子棋的手残菜鸟,也有《拳皇》、《街霸》的顶级高玩…如何让这些实力天差地别的玩家们都感兴趣,并觉得好玩,这是非常困难的事情。  

游戏的数值、玩法、各类机制,都需要谨慎斟酌。  

稍微难一点就会劝退手残玩家,稍微简单一点就会让高玩们觉得索然无味。  

而且——  

《泡泡堂》和《我的家园》是完全不同的。  

《我的家园》作为一款经营养成模拟游戏,不论手残玩家还是顶级高玩,都可以获得不错的游戏体验。  

而《泡泡堂》有竞技属性,虽然定位休闲,但主要玩法还是竞技,所以…就需要思考更多。  

如何让手残玩家发挥实力,如何限制高玩又不让这些人觉得无聊降智,这就得看设计师的能耐了。  

“《泡泡堂》在设计上,需要将重心放在策略向,而非反应向。”  

田陌云心里如此想着。  

说起来有个很有意思的地方——  

玩家们的反应速度有明显差别,但智商的差距却并不明显。  

类似《拳皇》、《街霸》这类游戏,菜就是菜,不行就是不行。  

但换

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