第454章 新游戏——魔改的热血传奇(2/2)

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面的…金老前辈写的小说这么多,还怕没有足够的素材?  

倒也不用担心剧情年代的问题,反正都是以“副本”的形式出现的。  

剧情背景改好了,接下来是装备、技能书的问题。  

这些同样不是问题,倚天剑、屠龙刀、降龙十八掌、乾坤大挪移、九阴白骨爪、九阳真经、打狗棍法…统统都可以拿出来使用。  

再有,就是“线下现金交易”的事情。  

田陌云在设计的时候,直接做了两个模式。  

1、绑定模式。  

将一些装备类的东西,直接自行绑定,可拆解获取材料,但不可交易。  

2、交易大厅。  

玩家可以将材料、技能书等物品,放在交易大厅里进行游戏币交易,游戏币可转换成现金(需缴纳手续费和个税)。  

这并不算公开支持玩家氪金,因为可供交易的物品,其实并不会太稀缺,对战力的增长是有限的。  

哪怕是非RMB玩家,也可以通过打副本的方式获取资源,整体上尽量维持平衡。  

最后一个问题,也是田陌云思考许久的。  

那就是《热血传奇》里面的一个创新玩法:杀人模式。  

玩家可以在打怪的地图上猎杀其他玩家,从而获取材料、装备。  

而被杀死的玩家,好不容易打到的装备、材料都会掉落、损坏,甚至还会掉等级。  

这对于许多休闲玩家来说,体验并不算好。  

但…这同样是一个非常有意思的竞技玩法。  

删掉还是保留?  

田陌云思考许久,最后想到了一个办法。  

将地图里的某几个区域,划分为“猎杀区”,这里有着非常丰富的资源,但也容易遭受其他玩家的猎杀。  

玩家们可以选择组队模式(队友之间无法互相伤害),在“猎杀区”进行群战PK。  

这几个区域,会根据等级进行划分,低于限定等级范围,或高于等级范围,都无法进入猎杀区。  

而除了“猎杀区”之外,其他大部分区域都是无法相互攻击的,但可以争夺资源(比如抢夺最后一击之类的)。  

《热血传奇》魔改之后。  

游戏背景比较容易接受,游戏难度也下降了很多,对各种类型的玩家来说都较为友好。  

而前世《传奇》游戏的各种问题,也都在这里得到了解决。  

将这样一款备受争议的游戏,直接变成了大众都能接受的类型。  

“原来游戏还可以这样设计。”

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