第353章 精彩的双截龙;经典游戏永不过时(1/2)

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《双截龙》发售当天。  

田陌云没有询问销售情况,只是到了办公室后,随开星空微博翻阅起来。  

自从星空微博面世,再加上邀请的上百位明星和企业、大夏官方纷纷开通微博账号后,整个平台都热闹了起来。  

刚接触网络平台的明星们,对这种和粉丝近距离接触的机会非常在意,几乎每天都会拿出时间来发帖和回复部分粉丝的问题,双方互动的非常愉快。  

至少还是本人发帖。  

看似完美无缺,实则已经没了人情味儿。  

粉丝们喜欢一个明星,除了颜值之外,更重要的是性格和才艺。  

有句话怎么说来着?  

始于颜值、敬于才华、合于性格、久于善良、忠于人品。  

粉丝们对明星艺人的第一印象,无非是颜值符合自己的口味。  

但如果仅有颜值的话,是远远不够的。  

还要有才艺、有欣赏的性格,有阳光正向的人品…如此,才能得到大众的喜爱。  

最早期的明星,不外如是。  

但当后来,明星们已经不再亲自说话,不再亲自与粉丝接触的时候…  

说的直白一点,他们已经主动放弃了达到“忠于人品”的机会,既然如此,那也就不能怪粉丝们只喜欢颜值,不喜欢其他所有。  

扯远了。  

总之,田陌云非常喜欢星空微博现阶段的环境氛围。  

明星们、企业们的发言都比较个性化,没有太多的官方话术。  

网友们追捧的追捧、抹黑的抹黑,各司其职,斗的也挺欢乐有趣,还没有形成专业的水军团队。  

没出现明显的利益之争,也就没有太多的明争暗斗。  

《双截龙》发售,不少网友纷纷拍照爆料,大呼惊奇。  

一些原本没把这款游戏放在心上的网友们,瞧见照片上那排起的长队,都觉得有些不可思议。  

“不是说…8位机已经彻底成了过去式了吗?”  

“是啊,连8位机都成了过去式,为什么一款8位游戏还能卖的这么火爆?”  

“田老板真是一个神奇的人,之前没有人看好电脑游戏,结果田老板做了《江湖杀》,净赚上亿。没人看好8位机,觉得都是过时的淘汰货,结果一款《双截龙》又要掀起热潮了。”  

“我觉得主要还是名气加成吧?”  

“差不多,田老板在游戏圈的地位极高,堪称泰斗,他亲自操刀设计的游戏,有的是人买单。”  

“田陌云三个字,就是最好的广告文案。”  

“如果换成别人来发布《双截龙》的话,恐怕很难热销全国吧?”  

“说这些有什么意思?田老板又不是吃老本,《双截龙》还是挺好玩的,而且才49元,质量不比《魂斗罗》差,有人买单不是很正常的事情吗?”  

“同样的一款游戏,挂上田老板的名字能赚上亿,去掉他的名字,起码也能赚上千万,但游戏圈能赚上千万的游戏有几款?”  

“太酸了,有时间在这儿发酸,还不如脚踏实地的做一款好游戏再说。”  

“我回头下班也要去买《双截龙》了,但愿还有货。”  

“我这边小城镇已经卖光了,大城市供货速度快,应该有货吧?”  

《双截龙》到底好不好玩?  

作为前世8位机时代的一款大作,《双截龙》的质量是毋庸置疑的。  

许多网友觉得也就那样儿,实际上,还是跟没有亲身接触过有关。  

因为16位游戏机的出现,那种丰富细腻的画质和玩法,带给玩家们的冲击是非常巨大的,8位游戏机完全没法比。  

但——  

这并不意味着8位游戏就完全落伍,沦为淘汰货。  

在田陌云看来,真正经典的好游戏,是永远不会过时的。  

像是初代版的《超级马里奥》、《魂斗罗》、《坦克大战》、《双截龙》等游戏,尽管画质单调、玩法普通,但作为一位位顶尖游戏设计师的心血之作,哪怕是在条件有限的情况下,他们也依旧能够穷尽奇思妙想,将自己的思想和艺术,通过游戏传达给玩家。  

这样的游戏,是永远不会过时的。  

画质出彩的16位游戏,兴许有更好的画质、玩法、音效表现,但作为“前辈”的8位游戏,也能有自己的一席之地,也能发出独属于自己的声音,笼络一大批热衷于8位游戏的平民玩家。  

正所谓——  

文无第一,武无第二。  

游戏也是一样的道理。  

可以比拼销量、比拼IP价值,但如果非要评价一款游戏到底好不好…那就只有独属于“它”的玩家说了算。  

毋庸置疑的,《双截龙》是一款好游戏。  

开局是一个狗血老套的故事,无非是主角的女朋友被抓了,然后主角一路打怪闯关,最后救出女朋友。  

故事虽然老套,但玩家们偏偏就喜欢吃这一套。  

而且,他们买游戏可不是为了欣赏故事的,而是为了实际操作体验。  

《双截龙》的操作和打击感,在所有的8位游戏里,都称得上顶尖级别。  

并且,除了纯粹的格斗之外,还加上了“冲膝”和“旋风腿”两种技能,用来对付boss的时候,简直无往不利。  

而田陌云亲自主导的这版《双截龙》,融合了前世的《双截龙1》、《双截龙2》、《双截龙3》的所有精彩之处。  

除了“冲膝”、“旋风腿”两大常规技能外,还有必须

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