第五十五章 领主之战(2/2)

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“当!”  

他一剑砍去。  

奈何楚风只能攻击赤月背后的巨盾。  

饶是他提前为暗影附加了一个冰冻附魔,也只是对赤月造成了“-1”的可怜伤害。  

“啧…”  

楚风有些不忍直视。  

红尘好歹还能打出-2,-3的输出。  

可是1点伤害,只能说明自己的攻击压根没破防,这1点只是系统强制伤害。  

强制伤害的目的,是为了触发攻击判定。  

这一点对玩家来说尤其重要。  

因为玩家在野外PK时会有善恶值的设定。  

主动攻击的一方会增加恶意值,这种数值无法查看,只能通过NPC对自己的反应来观察。  

恶意值越高,NPC就会越疏远自己。  

善意值的效果则是要反过来。  

若是没有强制伤害,心怀不轨的玩家就可以通过雇小号的方式来恶心人——派一堆没装备的小号把人围住,哪怕有恶意举动都无法判定主动攻击。  

可被围的人若是出手攻击,则要背负一大堆恶意值,如此循环几次,恶意值过高甚至会触发游戏势力的守卫,将其抓入牢里关起来。  

强制伤害的设定则彻底杜绝了这种行为。  

不过强制伤害依然算是不破防的范畴。  

因此暗影的特效就不能触发。  

其他的都无所谓。  

楚风只想要侵蚀的效果,为红尘增加输出。

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