第005章修为与属性(2/2)
身法决定玩家的移动速度、攻击速度、闪避能力,并且能够额外增加暗器伤害和命中,少量提高外功暴击的效果。
体魄可以增加气血上限,每1点体魄增加10点基础气血。并且体魄还影响着气血值、内力值、招架值的自然恢复速率。不但如此,体魄还与角色的防御值息息相关,在这个游戏里,玩家的防御属性分为外功防御和内功防御,外功防御是没有具体体现的,全靠游戏光脑系统判定,而内功防御则被具化成了招架值出现在角色面板中。虽然官方没有给出外功防御的判定公式,但是对于玩家来说,几乎是想也不用想,体魄属性越高,对于玩家来说防御肯定是越高。
内息增加内力上限,每1点内息增加5点内力上限,并且还决定着玩家的内功伤害和内功暴击。
罡气主要增加招架上限,每1点罡气增加4点基础招架。并且,罡气还可以少量增加内力上限,每1点罡气增加2点基础内力。在一定程度上,罡气还有少量提高内功暴击的效果。
相貌会影响某些人物、门派、正魔两道的初始好感度,并且相貌值若是高的话,在与NPC交易时,很大程度可以获得折扣,另外相貌不像以上属性,可以获得自由属性点加成,相貌在角色创建之后,只能靠丹药和奇遇改变,而且这两种都不一定是好的变化。
幸运会影响任务奖励、副本判定和物品掉率等,该属性也不受自由属性点加成,只能在丹药或任务中获取。