第七百四十八章 游戏(3/3)

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一把手,亲自带着江阳去公司各个部门参观,甚至还带江阳去了他们的游戏孵化中心,参观那些还只是概念的游戏。  

虽然只是概念,但大致方向已经有了。  

李刚告诉江阳:“我们接下来打算制作一款动作冒险游戏。”  

不同于那款打丧尸的突突突游戏。  

他们打算突破一下自己,下一款游戏将丰富一下游戏故事性。  

这也是受了江阳的启发。  

他们那款突突突的打丧尸游戏,争议一直有:故事性欠缺,刷到后面无聊,无脑突突突什么的。在短片营销的热度下去以后,他们游戏的评分都慢慢变成了褒贬不一。  

但——  

毋庸置疑的是,他们的游戏因为江阳的短片剧情而大获成功。  

这让他们尝到了故事的甜头。  

他们忽然意识到,在团队缺乏丰富的3A大作经验,缺乏一流的技术力,也缺乏行业影响力的情况下,在接下来的发展中,与其在玩法上做不确定和高成本的创新,不如在已有的技术能力下,向游戏叙事方向发展。  

这不失为一个稳妥的选择。  

当然。  

现在还只是一个方向和概念。  

然而——  

就在李刚带着江阳离开,要去别的地方参观时,江阳在一张游戏概念图前停下来。  

这是一张女人拿枪的游戏美术人物设计图。  

挺飒的。  

那短T和牛仔小短裤之间的马甲线,比他老婆的差那么一丢丢。  

这让江阳想到一个游戏人物——  

劳拉。  

走到哪儿塌哪儿,毁掉的文物古迹比反派还多的古墓丽影女主。  

继而。  

江阳想到了一个让自己意难平的事儿——  

他玩过古墓丽影,也玩过神秘海域,但一直到死都没有玩到《鬼吹灯》改编的游戏。  

太失败了。  

他一直觉得这部小说很适合改编成电影化叙事的游戏,比影视化还适合。当小说里的世界观,故事线,山川古墓如画般清晰展示在面前,让人身临其境时,一定很壮观。  

而且——  

这地方审核也没那么严。  

江阳现在还能在央视电影频道动不动就看到外国人脱衣服呢,盗墓指不定能成。  

就算最后不行,那也得试过才知道啊。  

江阳总不能活上两辈子,连鬼吹灯游戏的影子都看不到吧。  

所以——  

江阳指着美女握枪的美术设计图问李刚:“这是什么游戏?”  

李刚:“哦,一款世界末日的游戏。”  

他们暂时的构想是依旧在丧尸的背景下,构造一个相互救赎的爱情故事,最后男主死亡,女主活了下来,用生离死别来打动人心。  

当然。  

这只是暂时的构想,并没有落地。  

江阳压根没听进去。  

他在李刚介绍完毕以后,忍不住的问:“要不要做一款盗墓探宝的冒险游戏?”  

李刚:???  

他一脸迷茫。  

“这——”  

李刚有些犹豫。  

他们是打算丰富游戏的故事性,就相当于在无脑突突突的打丧尸游戏加点爱情故事的佐料,让游戏有点儿谈资。  

然而。  

江阳这一下子给他们干到游戏电影化叙事了。  

这两者之间,无论对画面,动捕,还是剧情的要求,可谓是天壤之别。  

这步子太大,把他蛋扯到了。  

但——  

因为有过良好的合作基础,而且是受江阳宣传短片的启发,所以,公司在制定好下一步游戏丰富故事性的计划后,就动过买江阳小说的念头,只是没有合适的。  

现在江阳送上门来了,他哪有拒绝的道理。  

毕竟。  

这可是江洋啊。  

“我们可以试一下。”  

李刚告诉江阳,他们可以在看过文本以后再做下一步抉择。

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