第200章 注定火爆全球的游戏(3/4)
界三种不同的玩儿法,同时吸引玩家,最终达到强强联合的效果。
四种东西,都是经过市场验证了的,会获得巨大成功的东西。
其实,主体上,要推动《洪荒》暴火的主要是原神模式和《口袋精灵AR》模式,《王者荣耀》模式是用来拉动老用户培养的,而《魔兽世界》模式也是这个作用。
这些东西,前世中美日三国的游戏精华合在一起,加载在同一个体系上。
这个体系的封神,是必然的事情。
而在技术上,这其实没多大问题。
因为做不出来,可以去挖会做的人,只要有钱,什么都能做出来。
三种玩儿法,四种游戏的特质,互相组合后,完全不是一加一这么一回事儿。
这是要把几乎所有的类型的玩家,都一网打尽。
你喜欢玩儿电竞!?洪荒就是电竞。
你喜欢玩儿养成?洪荒就是养成。
你喜欢最新潮的玩儿法?洪荒有的是。
刘天坛稍作思考后:“所以,未来可能出现这样的场景,一个人到了一个地方后,要干的第一件事情,是打开手机,打开洪荒,看看本地有什么妖兽可以抓?”
“然后反正游戏都打开了,就去玩儿两把对战吧?”
韩舟摆头:“你错了,未来,强大的妖兽出现在什么地方,网络上有消息后,玩家会开车去坐车去,坐飞机去围观,尝试抓捕。”
“比如,我会在长城上,放一头烛龙。”
“想要瞻仰这个掌握世界运转规则的超级神龙,就要爬上长城,才能瞻仰。”
“比如各大景点名山大川,都会有自己的独特的恐怖妖兽。”
“这也是一项打卡成就。”
原版的《口袋精灵AR》强大的精灵太少了,没办法做到打卡计划。
但是,《洪荒》就可以。
台下的一个设计师苦笑:“如果是这样的话,我们岂不是要设计无数的妖兽出来?”
韩舟:“是不是傻。”
“五行,加兽类名,可以排列组合啊。”
“玩家看到后,直接就知道这兽类是什么。”
火,加虎,烈火妖虎。
在往上进阶,烈火灵虎。
在往上进阶,仙火灵虎。
在往上,仙火仙虎。
然后真火仙虎,三昧真火仙虎。
在往上,就拿出洪荒中已经有哪些角色,比如西游记中的寅将军,巴山虎,虎先锋,虎力大仙。
换个属性,还能组合出土,水,金,木。
一个模型,就能做五个五行妖兽。
往上进阶,就稍微改点。
再进阶,就再改点。
也别多改,穿他一个肩甲不就完事儿了?
只有有名有姓那些角色,才有自己的单独模型。
做游戏嘛,当然是这么做咯?!
韩舟讲了一遍,大家就清楚怎么做了。
然后,就在思考这个游戏做出来,有多艰难。
韩舟却笑了,这个游戏,要的不是游戏本身有多大有多好,而是一个强大有力的后台。
只要硬件堆得多,哪怕游戏本身品质做的不算最好,也会有超好的体验感。
更何况,第一步做出基础,只是简单的事儿,后面继续更新,慢慢的团队熟练了,技术成熟了,就越来越简单了。
刘天坛疑惑了:“韩哥,我有个巨大的问题。”
韩舟:“你说。”
刘天坛:“我们做这个游戏,不是为了推广《洪荒》这个体系么?”
“这样做,虽然游戏可能会很好玩,但也很容易就能上手,谁会去研究背景故事啊?!”
韩舟:“简单?”
“是,基础特别简单,谁都能玩。”
“但是,他们要赢《洪荒》中有名有姓的角色,必须要去了解《洪荒》才行。”
刘天坛:“你的意思是……”
韩舟:“任何有名有姓的boss,全部设置为SSS难度。”
“需要玩家,毫无失误的操作,搏杀至少五分钟以上,才能击杀。”
“或者,十分钟内只有一次失误,才能搏杀。”
“或者半小时内失误两次,才能击杀。”
“如果是失误超过三次,无论如何都击杀不了。”
“但同时,每个boss根据他们在《洪荒》背景故事中的特点,设置一个弱点。”
“只要A甚至B级别的操作,就能赢他们。”
“这样设置后,玩家在玩游戏上瘾后,必须去了解洪荒的故事,才能和更多更厉害的人比拼,才能有更好的游戏体验感。”
试想一下,你带着一只木灵妖狼,而对方带着鲲鹏就出来了。
你玩儿个屁啊!
别人拿到奖励驾云飞走了,你在地上噼里啪啦的跑,你能受得了?
关键是,要拿到云也不难,看了《洪荒故事》,你就知道了,原来斜月三星洞有筋斗云。
你去不去?
随着这个游戏的探索,很多故事,很多场景,必将成为一代玩家心中共同的经典回忆。
随着游戏的扩大,越来越多人会开始主动宣传这个游戏的背景。
全球知道这个游戏背景的人会越来越多。
就好像哪怕不玩儿《魔兽》你也知道兽人永不为奴,为了部落!
未来,哪怕你不玩儿游戏,也知道‘七十二变’知道‘五指山’知道‘华山镇压’知道‘鸿蒙紫气’。
当这个游戏文化成型的时候。
其实就等于让外国人熟悉了华国文化。
而这个过程中,动画部还在不断地推出不同角色的人物个人电影,或者《洪荒》某个量劫的主体影视故事,动画版故事。
整个体系,共同推动。
这才是韩舟一开始选择《洪荒》,想要达到的效果。
这一次,韩舟就想通了一个问题。
那就是,谁
四种东西,都是经过市场验证了的,会获得巨大成功的东西。
其实,主体上,要推动《洪荒》暴火的主要是原神模式和《口袋精灵AR》模式,《王者荣耀》模式是用来拉动老用户培养的,而《魔兽世界》模式也是这个作用。
这些东西,前世中美日三国的游戏精华合在一起,加载在同一个体系上。
这个体系的封神,是必然的事情。
而在技术上,这其实没多大问题。
因为做不出来,可以去挖会做的人,只要有钱,什么都能做出来。
三种玩儿法,四种游戏的特质,互相组合后,完全不是一加一这么一回事儿。
这是要把几乎所有的类型的玩家,都一网打尽。
你喜欢玩儿电竞!?洪荒就是电竞。
你喜欢玩儿养成?洪荒就是养成。
你喜欢最新潮的玩儿法?洪荒有的是。
刘天坛稍作思考后:“所以,未来可能出现这样的场景,一个人到了一个地方后,要干的第一件事情,是打开手机,打开洪荒,看看本地有什么妖兽可以抓?”
“然后反正游戏都打开了,就去玩儿两把对战吧?”
韩舟摆头:“你错了,未来,强大的妖兽出现在什么地方,网络上有消息后,玩家会开车去坐车去,坐飞机去围观,尝试抓捕。”
“比如,我会在长城上,放一头烛龙。”
“想要瞻仰这个掌握世界运转规则的超级神龙,就要爬上长城,才能瞻仰。”
“比如各大景点名山大川,都会有自己的独特的恐怖妖兽。”
“这也是一项打卡成就。”
原版的《口袋精灵AR》强大的精灵太少了,没办法做到打卡计划。
但是,《洪荒》就可以。
台下的一个设计师苦笑:“如果是这样的话,我们岂不是要设计无数的妖兽出来?”
韩舟:“是不是傻。”
“五行,加兽类名,可以排列组合啊。”
“玩家看到后,直接就知道这兽类是什么。”
火,加虎,烈火妖虎。
在往上进阶,烈火灵虎。
在往上进阶,仙火灵虎。
在往上,仙火仙虎。
然后真火仙虎,三昧真火仙虎。
在往上,就拿出洪荒中已经有哪些角色,比如西游记中的寅将军,巴山虎,虎先锋,虎力大仙。
换个属性,还能组合出土,水,金,木。
一个模型,就能做五个五行妖兽。
往上进阶,就稍微改点。
再进阶,就再改点。
也别多改,穿他一个肩甲不就完事儿了?
只有有名有姓那些角色,才有自己的单独模型。
做游戏嘛,当然是这么做咯?!
韩舟讲了一遍,大家就清楚怎么做了。
然后,就在思考这个游戏做出来,有多艰难。
韩舟却笑了,这个游戏,要的不是游戏本身有多大有多好,而是一个强大有力的后台。
只要硬件堆得多,哪怕游戏本身品质做的不算最好,也会有超好的体验感。
更何况,第一步做出基础,只是简单的事儿,后面继续更新,慢慢的团队熟练了,技术成熟了,就越来越简单了。
刘天坛疑惑了:“韩哥,我有个巨大的问题。”
韩舟:“你说。”
刘天坛:“我们做这个游戏,不是为了推广《洪荒》这个体系么?”
“这样做,虽然游戏可能会很好玩,但也很容易就能上手,谁会去研究背景故事啊?!”
韩舟:“简单?”
“是,基础特别简单,谁都能玩。”
“但是,他们要赢《洪荒》中有名有姓的角色,必须要去了解《洪荒》才行。”
刘天坛:“你的意思是……”
韩舟:“任何有名有姓的boss,全部设置为SSS难度。”
“需要玩家,毫无失误的操作,搏杀至少五分钟以上,才能击杀。”
“或者,十分钟内只有一次失误,才能搏杀。”
“或者半小时内失误两次,才能击杀。”
“如果是失误超过三次,无论如何都击杀不了。”
“但同时,每个boss根据他们在《洪荒》背景故事中的特点,设置一个弱点。”
“只要A甚至B级别的操作,就能赢他们。”
“这样设置后,玩家在玩游戏上瘾后,必须去了解洪荒的故事,才能和更多更厉害的人比拼,才能有更好的游戏体验感。”
试想一下,你带着一只木灵妖狼,而对方带着鲲鹏就出来了。
你玩儿个屁啊!
别人拿到奖励驾云飞走了,你在地上噼里啪啦的跑,你能受得了?
关键是,要拿到云也不难,看了《洪荒故事》,你就知道了,原来斜月三星洞有筋斗云。
你去不去?
随着这个游戏的探索,很多故事,很多场景,必将成为一代玩家心中共同的经典回忆。
随着游戏的扩大,越来越多人会开始主动宣传这个游戏的背景。
全球知道这个游戏背景的人会越来越多。
就好像哪怕不玩儿《魔兽》你也知道兽人永不为奴,为了部落!
未来,哪怕你不玩儿游戏,也知道‘七十二变’知道‘五指山’知道‘华山镇压’知道‘鸿蒙紫气’。
当这个游戏文化成型的时候。
其实就等于让外国人熟悉了华国文化。
而这个过程中,动画部还在不断地推出不同角色的人物个人电影,或者《洪荒》某个量劫的主体影视故事,动画版故事。
整个体系,共同推动。
这才是韩舟一开始选择《洪荒》,想要达到的效果。
这一次,韩舟就想通了一个问题。
那就是,谁
本章未完,点击下一页继续阅读